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环比增速降低,巨人称行业高增需新模式
本报讯 (记者 彭梧) 巨人网络昨天发布了截至6月30日的2008财年Q2财务报告。数据显示,巨人在过去3个月实现营收5.048亿元,同比增长36.3%;净利润方面达到3.506亿元,同比增速32.7%。以此计算,仅凭借完整商业化运营的一款游戏《征途》,巨人老板史玉柱上半年吸金接近10亿元人民币。
自上市以来,巨人每一次季度财报的数据都表现抢眼,但巨人的股价一直表现不佳。昨天,巨人在纽交所市场常规交易中上仅涨0.10美元,报收于9.65元,涨幅为1.05%。
从目前国内几家一线网络游戏公司的财务数据分析,巨人的盈利能力位于第一集团,但股价却远低于其他几家上市公司。
巨人Q2财报的数据显示,Q2营收环比增长率为7%,而Q1时该指标达到8.5%。
“环比增速下降很正常,越靠近波峰时候增长速度会越慢。”巨人昨天对此回复说,“企业在不同的发展时期有不同的策略。”
巨人的此种解释昨天被某来自竞争对手的高层评价为“针对某一款游戏来说的确如此,但针对企业却未必”。
该不愿透露姓名的资深网游高层表示:“过度依赖于某一款产品,出现这样的情况很正常。”
按照经济学原理,某一行业内主流企业的自然增长接近顶峰时,大规模的并购和整合必然发生。巨人官方昨天回应称,网游市场依然将保持较高速度的增长,但速度必然放缓,行业必须找到新的商业模式。