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联众总裁伍国梁
新浪科技讯 7月16日消息,联众世界总裁伍国梁今日做客新浪科技,就本次参加ChinaJoy的感想以及心得与广大网友交流,对于网游发展10年的得与失,他认为得到的是游戏行业的迅速发展,而失去的是,目前过度开发MMORPG大型网游,而没有照顾到休闲型网游等小产品,如果仍然得不到重视,未来仍未EA等将其产品融合互联网精髓时,休闲类小产品就更难了。以下为聊天实录:
新浪科技:这是您第几次出席ChinaJoy?这次有什么特别感受与收获?
伍国梁:这是我第三次参加ChinaJoy,感觉一年比一年精彩,越来越过国际企业积极参与进来,这是个非常好的现象。目前在网游发展方面,除了韩国企业和魔兽世界,多数外国企业都没有取得很大的效益。中国的大企业,尤其在休闲领域,会打开相当大的局面。
新浪科技:今早国家政府相关部门的官员,也提到了网游行业的一些不好的现状,并做了一些措施,您怎么看?
伍国梁:目前所有政府部门都非常准确的反应行业突出重要的问题,包括外挂、防沉迷、青少年等问题,在社会各界也非常受关注。在一些非游戏群体聚会,大家也会提到这个问题。我们作为行业从业员,必须要对这些问题正视。对联众世界而言,问题没有这么严重和突出,我们的群体绝大部分是30岁以上人群,对于自己的把握和控制能力比较好,低于18岁的人群不到3%,因此对联众世界不会很有影响,但是对其他行业的游戏厂商影响比较大,需要一起努力净化。
新浪科技:联众这次参展带来了哪些产品?
伍国梁:这次我们带来了《精武世界》,是和韩国公司一起开发真正格斗的游戏。
新浪科技:《精武世界》现在关注度如何?你们计划怎么推广它?对它有什么期望?
伍国梁:这是我们第一次把产品拿出来给大家看,之前都很低调,《精武世界》中很多方面有突破,是真正第一款的格斗游戏,我们也是尽量保持中国武功的特性,没有很多神话表现,还会和相关体育部门谈一些合作,尽量按照中国武术文化表现出来,我们对他期望很大。可能到第三季度才会定整个推广计划。
新浪科技:你认为网游发展了10年,得与失是什么?
伍国梁:中国网游10年最大的得是,行业诞生了,就是因为网络,把游戏行业带出来了,10年是很短的时间,我们做了第一个奇迹,做了很大的规模。但是失去的是,我们太多集中精力发展MMORPG类型的大型网游,像EA会发展一些FIFA高端游戏引进中国,我们休闲游戏没有进入真正的黄金期,其实比传统游戏市场更大,对全球的吸引力更大,如果我们做一款好的小产品,可以卖全球,但是一个MMPRPG受到文化限制,只能卖东南亚,过几年,EA暴雪过来,把互联网的精髓结合起来,我们就更难了。
新浪科技:休闲类网游市场,未来5年会呈现什么格局?
伍国梁:我们今年能够看到,EA大力推广他们的FIFA系列,我们也听到九城和韩国公司开发合作音乐类的游戏,但是我们现在全部是依靠外部力量扩展市场,我们只要早一点跳进来,形成早的规模化,不是人家跳进来,而是我们更好的跳出去。
伍国梁:联众怎么应对来自腾讯这类巨头的挑战?
新浪科技:我们不能说游戏公司是我们的竞争对手,说的老土一点,我们都是合作,游戏行业里面,很少说我们是永远的敌人。像微软和EA、索尼,都是巨人,但都有交叉合作项目。在网游行业,没有绝对竞争关系,有用户、有能力的话,要随时准备好和其他的同行合作。我们不会觉得,企业进来时我们的竞争对手,我们会定位为好的合作伙伴。(全智 韩枝)