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电脑报:欧洲游戏势力崛起http://www.sina.com.cn 2008年06月30日 15:29 电脑报
电脑报特约作者:飞宇冰矢 未来的世界游戏中心在哪里?可能不是美国也不是日本,更不是韩国或者中国,而极有可能是欧洲。 近两年来,由于美国游戏原创研发实力过于疲软,以EA为首的美国游戏公司并没有拿出叫好又叫座的新作品。相反,欧洲各国,尤其是以英国、法国、俄罗斯和德国为代表的欧洲国家正在游戏原创研发领域大踏步的前进。 2008年6月,根据尼尔森(Nislsen Games)进行的一项调查数据显示,欧洲地区正式超越美国,凭借2007年年营收高达73亿欧元的成绩,成为全球第二大游戏市场,仅次于亚洲。而与此同时我们需要看到,这个成绩距离亚洲全年74亿欧元的差距也仅仅是一步之遥,与此同时,美国的全年销售额仅仅69亿欧元。 根据这项数据显示,欧洲大部分国家和地区的销售额增幅达到了25%以上。按照目前欧洲游戏市场的发展趋势,欧洲成为未来世界游戏中心指日可待! 玩家眼球移向欧洲 在美国好莱坞式的游戏推广体系渐渐为世人所厌倦的时候,人们发现在文化底蕴远超美国、技术能力毫不逊色的欧洲大陆同样有着众多吸引人的游戏,这些游戏少了西部的蛮气,多了一点文艺复兴时期余留的底蕴。于是,我们发现在美式游戏同质化严重的今天,玩家们的眼球开始移向欧洲。 如果你是一位PS3爱好者或者XBOX360爱好者,或者你热衷于玩Wii,那么你在这三大主机平台的游戏阵营中搜索一番便会发现,大部分让你提得起兴趣的游戏,都悄悄打上了“欧洲制造”的标记。 以法国为例,这个欧洲游戏研发市场的传统强国开发出了一系列脍炙人口的佳作。不仅UBI等公司研发了“雷曼”、“波斯王子”、“彩虹六号”、“神秘岛”、“英雄无敌”等系列作品,就连法国数字娱乐领域的旗帜公司威望迪也凭借对暴雪的成功收购,将世界上最牛的公司纳入麾下。经过2007年12月与Activicision的合并计划,暴雪在2008年将这家公司合并成为威望迪旗下的“Activicision暴雪”公司,从而直逼EA世界第一游戏公司的地位。由此,在全球范围内风靡的《魔兽世界》也不再是美国硬汉的形象,而被打上了法国浪漫气质的标记。而在之前威望迪的财报中显示,WoW的全球营收已经占到了威望迪公司收入的40%之多。 不仅是成名品牌游戏在全球范围内的知名度和影响力在逐步提升,欧洲众多新兴游戏公司的产品也在迅速成为全球玩家的新宠。比如游戏蜗牛早前签下的《黑暗与光明》,就是来自法国NPCUBE的作品。而在最近两届的伦敦游戏展上,俄罗斯新作崭露头角的速度也是相当的快,曾经引起过市场关注的作品包括《太平洋战争》、《地狱力量》、《病态》等一系列作品。如果你曾留意过还没有变成内部行会的E3最后几届展会的情况,那么你也会发现,从2004年开始,俄罗斯游戏就已经在全球游戏市场上占据了一席之地。 尽管还没有成为每一位玩家游戏机或者电脑里的座上宾,但是欧洲游戏已经凭借其独特的创新和先进的技术赢得了玩家的眼球。尤其是“雷曼”、“波斯王子”、“细胞分裂”等系列作品,新作发布全球关注早就成了寻常事。 可以说众多欧洲游戏大作的崛起,让玩家们更多的关注这块大陆上出现的各种游戏,因为,玩家们相信文化内容丰富的欧洲所提供的游戏将会更加精彩。
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