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回归A股已闻其声:腾讯或将启动收购战车(3)

http://www.sina.com.cn  2008年05月22日 01:17  21世纪经济报道

  收购战车启动前奏

  多位证券人士在接受记者采访时认为,在腾讯高调宣布计划回归A股背后,一定孕育的更大的战略规划,“有更多需要花钱的项目”。

  一个颇为关注的细节是,在5月14日腾讯年度股东会上,马化腾还首次披露腾讯还有意收购亚洲的网络游戏开发商及运营商。

  公开资料显示,在腾讯的互联网增值服务中,页面休闲游戏以及大型MMORPG游戏是其利润的重要来源。该公司投资者关系部人士在接受采访时则称,腾讯在多种形式的网游类型上,都有进行并购的可能。

  来自机构咨询的2007年中国网游运营商规模调查显示,腾讯以7.9亿元的市场规模在国内网游市场位列第6名。

  “腾讯网游有着相当的运营实力,也有着巨大的拓展空间。”艾瑞咨询分析师曹军波对记者分析说,在目前腾讯的网游产品中,依然是休闲游戏为主。未来若要上马大型在线系列游戏,需要考虑在运营平台的设计上做到与QQ用户的有效对接。

  事实上,网游也仅是腾讯未来发力的战略领域之一,而绝非全部。

  马化腾甚至在公开场合表示,从中短期来看,网络游戏增速最快,但从长期来看,网络广告收入必然成为最主要的支柱。这无疑针对了腾讯目前的业务软肋——与新浪、搜狐等门户网站相比,网络广告依然是腾讯三大业务中的短板。

  而腾讯期望补足“短板”的决心不可小视。尤其是其以“不小于搜狐获得奥运会赞助商”的代价赞助上海世博会,被外界认为是腾讯发力网络广告的伏笔。

  “无论是发力网络游戏,还是强化新闻门户,这都需要巨额的现金投入。”上述证券人士认为,“这或许是并不缺钱的腾讯,期望回归A股的长远战略考量。”

  过去几年,从搜索引擎、电子商务、大型社区、新闻门户,腾讯的业务可谓遍地开花。但腾讯全互联网业务布局的模式,也在业内争议颇多。

  方兴东就认为,尽管凭借QQ庞大而牢固的用户基础,腾讯已打造成国内最成功的Web2.0模式,但其产品线布局过长,某些业务板块至今尚未找到清晰的盈利模式,譬如拍拍网,“全业务布局能否做到有效融合,将是未来腾讯面临的考验”。

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