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巨人管理层解读财报http://www.sina.com.cn 2008年05月16日 23:55 新浪科技
新浪科技讯 5月16日消息,巨人网络(NYSE:GA)今早发布了2008年第一季财报,财报发布后,巨人网络于20:00召开电话会议,CEO史玉柱、总裁刘伟及CFO何震宇解读财报要点,并回答了分析师提问。 以下为分析师问答部分主要内容: 花旗分析师Alicia Yap:请谈一下四川地震对你们的影响,特别是地震第二天用户数量有什么变化?来自四川省的营收在总营收中占比例多大? 刘伟:我们的运营数据显示,四川玩家人数占总我们玩家总人数的9%-10%,所以在地震当天和第二天,我们都明显感觉到,《征途》和《巨人》的玩家人数有很大波动,我们相信这是由于四川地震带来的影响。我们很难估计这一事件将持续多长时间,具体会产生多大的影响,所以我们在制定第二季度预期时,考虑到了这一因素。 Alicia Yap:请介绍一下《巨人》公测的情况,你们希望在哪些方面加以改进?另外,第一季《巨人》的收入在总营收中所占比例为多少?第二季比例如何? 刘伟:《巨人》3月28日进入公测,当天人数达到23万,我们对这个成绩感到满意。这个成绩也高于《征途》公测首日最高同时在线人数20万。 我们会利用公测吸引更多玩家参与游戏,让他们对游戏功能进行全面测试。我们会收集他们的意见,对游戏进行不断的修改和完善。之后还会推出正式版,所以公测对公司而言是一个重要阶段。 就营收而言,《巨人》对公司的贡献还是非常小的。 何震宇:我想强调几点,《巨人》仍处于生命周期的早期,公司的计划是扩大这款游戏的用户群体,因此在目前阶段,不会采取激进的商业化措施;其二,《巨人》的玩家定位有所不同,主要面向更为年青的玩家。这也意味着《巨人》玩家的ARPU(每用户平均收入)更低;第三,从会计角度而言,我们会把早期阶段游戏的更多收入作为递延收入计入未来几个季度。因此,在未来几个季度,《巨人》在总营收中所占比例会越来越高。 Alicia Yap:你们最近在成都成立了一个分公司,请问人员是在当地招聘的吗?这个分公司的主要作用是什么? 刘伟:在成都建立西南分公司是出于战略布局的考虑。一方面,西南地区培养大量的专业人才,特别是四川成都。我们在当地招募了3D开发团队,进行3D领域的研发。 我们对这个团队研发的3D引擎技术进行评估后认为,它是国内领先的技术,不会比其他公司研发的3D引擎差。 美林分析师Eddie Leung:《征途》第一季度的表现非常好,人数不断增加,PCU(最高同时在线人数)创下新高。但与此同时,活跃用户人数没有随之增长, 刘伟:《征途》第一季表现确实很好,PCU接近153万,主要有两个原因:一是第一季《征途》推出了资料片《同城约会》,加强了社区内玩家的互动性和稳定性;第二个原因是我们开展了大规模的线上活动,推动了PCU的增长。 但是,我们也看到,PCU的增长带来的绝大部分是非付费玩家,因此APA(活跃付费玩家)没有出现像PCU这样大的增长。尽管如此,这些非付费玩家起到了非常正面的作用:一方面,他们使游戏社区更加活跃、规模更大,让游戏更好玩了;另一方面,这些非付费用户在玩游戏的过程中,也存在象付费用户转换的可能性。从长远发展来看,这些非付费玩家对APA和营收的增长都是有意义的。
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