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中华网投资集团四季净亏9120万美元(2)http://www.sina.com.cn 2008年04月29日 06:59 新浪科技
运营部门概要 中华网软件: 中华网软件2007年总营收为3.49亿美元,比2006年的2.408亿美元增长45%。中华网软件2007年授权营收为6530万美元,比2006年的4630万美元增长41%;服务营收为1.898亿美元,比2006年的1.313亿美元增长45%;维护营收为8730万美元,比2006年的6330万美元增长38%;截至2007年底,递延营收为6290万美元,比截至2006年底的4150万美元增长51%。 中华网软件2007年内部营收为2.358亿美元,比2006年增长11%。 中华网软件2007年营收有59%来自于美洲,其余41%来自于EMEA(欧洲、中东和非洲)和亚洲。 中华网软件预计2007年维护营收保有率超过90%。 中华网软件于2007年2月收购了Respond集团,2007年4月收购了Saratoga系统,2007年9月收购了Catalyst国际。 2007年第四季度,中华网软件企业软件应用获得了80家新客户,扩展软件和部门软件解决方案获得了163家新客户。此外,中华网软件第四季度还同354家企业软件客户签署了升级和扩展协议。 中华网软件第四季度总软件授权营收有41%来自于新客户,2007年总软件授权营收有46%来自于新客户。 中华网软件第四季度总软件授权营收有59%来自于老客户,2007年总软件授权营收有54%来自于老客户。中华网软件第四季度总软件授权营收同比增长57%,2007年总软件授权营收笔2006年增长60%。 2007年第四季度,中华网软件从Symphony科技集团收购了子公司IMI剩余49%的股份,从而获得了完全控股权。 2007年第四季度,中华网软件同总部位于香港的企业软件解决方案提供商FlexSystem签署了一份具有约束力的协议,双方将成立一家合资公司,各占50%股份。合资公司将利用FlexSystem当前的SaaS平台,面向中国市场开发人力资源和薪资会计应用,并以“软件即服务”(SaaS)模式提供给中小企业客户。预计这款整合SaaS解决方案将于2008年第二季度推出。 中华网游戏: 中华网游戏第四季度总营收为790万美元,比上一季度的660万美元增长20%。中华网游戏2007年总营收为3360万美元,比2006年的2680万美元增长25%。 中华网游戏旗下网络游戏获得了多个影响力较大的奖项,包括《星战前夜》和《热血江湖》。 中华网游戏提升禤文浩为首席运营官。在这一任命之前,禤文浩是中华网游戏子公司光通通信的首席运营官兼总经理。 中华网游戏同《热血江湖》开发商Mgame就法律争端达成和解。自和解以来,《热血江湖》生成的营收大幅增长。中华网游戏近期推出了2.0版的《热血江湖》,根据初步反馈情况,中华网游戏预计新版本有望进一步促进营收增长。 中华网游戏开始将所有在中国运营的网络游戏整合到一个游戏发行平台。中华网游戏预计,此举有助于提升效率,降低运营成本。 中华网游戏创建了子公司中华网游戏国际(CGI),主要作用是面向国际市场发布新游戏,从而将中华网游戏定位为一家全球网络游戏发行商。 中华网游戏任命杰弗里·隆格里亚(Jeffrey Longoria)为中华网游戏国际总裁。 中华网游戏国际在日本市场推出首款大型多人网络角色扮演游戏《Minna de Battle》。 中华网游戏美国推出了游戏门户12 Foot Tall,旨在帮助北美游戏玩家更加快速、方便地访问其热门网络游戏,为玩家购买虚拟物品和增强与其它玩家的协作提供便利。中华网游戏还将大型多人网络角色扮演游戏《露尼亚战记》在北美投入商用。 中华网游戏增加了对日本3G内容提供商BBMF的投资。中华网游戏一直希望通过3G网络提供在线手机游戏,同时进一步扩展业务范围,增加对BBMF的投资就是这一战略的重要组成部分。增加投资之后,中华网游戏对BBMF的总投资将达到约1000万美元,占BBMF总资产的近20%。 中华网门户: 中华网互联网门户和媒体服务第四季度总营收为400万美元,比去年同期的310万美元增长29%。中华网互联网门户和媒体服务2007年总营收为1140万美元,比2006年的1010万美元增长13%。 中华网互联网门户和媒体服务第四季度毛利率为62%。
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