在棋局中创新网游商业模式(2)

http://www.sina.com.cn 2008年04月22日 03:07  北京商报

  而旅行对郭羽来说,“就像是创业”。“我喜欢冒险,可是冒险和创业一样,都不是盲目的,要做很多事前的准备。比如说,穿越澳洲无人区,其实之前我已经做了几个月的准备,我把那条线路上所有土著居住点的位置都了解清楚了。挑战是挑战自我,可以很好地锻炼自己。”他觉得旅行和创业一样,最大的快乐就是不确定性。“不断出现问题,我们就不断地去处理它。”

  “满足现实无法满足的愿望”

  R&V模式是郭羽的作品,也是他引以为豪的一种模式。所谓R&V模式,就是指现实与虚拟相结合,也就是整合现实资源和虚拟资源的全新商业模式。在这个模式中,合作的双方将对方的产品互相植入自己的产品中去。R&V联盟是一个非竞争性的联盟,考虑的是如何让一方的资源为另一方所共享,并让双方都享受到共享带来的额外收益,实现资源的最大化。

  现在在网络上玩游戏是纯虚拟空间玩游戏。但是如果在玩游戏时,玩家可以通过游戏人物去点一份外卖,然后,现实中就会有外卖餐馆送到家中来,这不但让玩家有种融入游戏角色的感觉,而且可以把更多的领域集合起来,扩大游戏产品的价值。

  郭羽觉得自己能够成功,是因为他找到了互联网要赚钱的门道:“满足现实生活里满足不了的需求。”他觉得互联网每一个成功的模式都可以用这个理论去解释:阿里巴巴是满足了那些原本想做外贸而无法实现的人的愿望;淘宝是满足了想开店却没有能力开的人的愿望;边锋是从精神和物质上让人们得到了现实生活中无法满足的需求,在游戏里,人们可以成为“科长”、“处长”这样的官,也能拥有万贯家财。而大唐风云是第一次真正把现实的东西搬到了互联网上。

  郭羽热爱互联网、更热爱互联网这个行业。他创造的这种模式的价值,已经越来越被业界认可,还有不少同行也开始模仿,可他仍然充满了自信。“我们要做这种模式的佼佼者,这样才是抵御竞争冲击的最好方法。”

  让人隐约所见,郭羽的脑中又想出了10步甚至20步棋,这20步棋就是超越效仿者的利器。

  商报记者 崔嵬/文

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