中娱在线:从游戏外包到自主研发(2)

http://www.sina.com.cn 2008年04月22日 03:04  北京商报

  原创游戏最具竞争优势

  在中娱在线的研发团队中,半数以上的研发人员具备多年相关领域的工作经验,这使得中娱在线有能力不断加快自主研发的步伐。

  即将上市的游戏《乱武天下》分为PVE和PVP两部分,玩家可以通过副本任务的形式体验游戏,也可以进行玩家间的激烈对决。同时,《乱武天下》在游戏的创意、策划、设计、制作等方面均体现出了很多民族的元素,具有很强的原创性,填补了国际同类产品的空白。作为一款3D大型电影式动作类休闲游戏,它以中国古典神话传说为题材,游戏人物均为中国民间传说或历史上的名人,如孙悟空、花木兰等,每位人物都拥有自己独特的招式和风格,格斗有着鲜明的中国文化特点和武侠色彩。经过“蒙太奇”式跨时空处理的游戏场景和画面运用了先进的电影表现手法,带给玩家全新的视觉感受和动感体验。

  目前,《乱武天下》进入了全面整合阶段,预计在2008年暑假前进行公测。另外,在2008年,中娱在线还会推出3至4款新网络游戏。其中,奥运会期间将推出大型在线网球游戏《大众网球》(暂命名);下半年还将继续推出1至2款新游戏。今后,每年都将推出3至4款新游戏。商报记者 杜秀平

  商报链接

  -今天的中娱在线经历了2004年的创建、2005年的阵痛、2006年的卧薪尝胆、2007年的大规模扩张,2008年必将是爆发的一年,公司在日新月异的市场变化中,不断调整经营思路,不断完善自我,坚实而有力地发展壮大。

  -2000年,谢成鸿先生组织开发了中国第一款图形休闲游戏《打雪仗》,中国第一个图形社区雏形《可乐吧互动娱乐平台》,当时可乐吧的很多概念属于全球领先。

  -2004年,我们看到了大型休闲游戏特别是3D大型休闲游戏的商机,成立了中娱在线,开始了技术筹备。

  -2005年,我们分析发现了大型休闲游戏的商业弱点,开始了休闲游戏+MMORPG的探索。

  -2006年,中国第一款混合型游戏《乱武天下》推出获得好评。

  每一次变革,我们都走在业界的前沿!

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