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中国网游概念股出现整体上扬趋势http://www.sina.com.cn 2008年02月26日 02:50 信息时报
时报记者 陆俊 在纳市挂牌最具代表性的几大中国概念股最近相继发布07年第四季度财报,其中,运营“暴利”业务——网游的公司表现依然抢眼,均以超投资者预期的姿态交出答卷,而在他们的带动下,中国概念股也一扫阴霾,出现整体上扬的趋势。 网游企业领跑中国概念 近日,三大门户以及巨人、九城分别发布了2007年第四季度财报,均给市场带来惊喜,其中,运营网游业务的互联网巨头表现尤其突出。受惠网络游戏业务的优异表现,网易、搜狐、巨人、九城业绩大幅增长,均超华尔街预期。 根据财报,网易去年第四季营收8530万美元,同比增长15%,净利润5340万美元,同比增长22%,每股收益0.41美元,远高于市场预期的0.3美元;特别是支柱业务网游收入由上季的6420万美元增至6950万美元,恢复增长激发市场信心,刺激网易股价盘中偷步升1.18%后,盘后再大涨8.47%。 网游新贵巨人表现同样夺目,《征途Online》良好的运营继续支撑业绩的表现,该公司第四季度净利润同比增长近三倍,至4580万美元,超过了预期,每股收益为0.19美元;期内营收增长152%,至5960万美元。 另一网游巨头九城也不甘落后,去年第四季度净收入5810万美元,比上一季度增长34%,同比增长50%;净利1180万美元,比上一季度增长125%,受第四季度利好财报推动,股价当天大涨9.59%。 值得注意的是,三大门户中,除了网易以外,搜狐的网游业务也开始成为该公司业绩强劲增长的引擎。搜狐财报显示,在其第四季度的6530万美元营收入中,在网游业务收入达到2400万美元,占总收入高达四成,其中《天龙八部》单款游戏的收入就达到2200万美元,比上一季度增长了102%。搜狐网游业务总体比去年同期增长超过10倍,比上季度增长89%。 奥运“效应”暂未显现 除网络企业外,以品牌网络广告为主营业务的新浪表现也令人满意。去年第四季,新浪营收达7070万美元,较去年同期增长25%,较上季度增长10%。其中,广告营收5010万美元,较去年同期增长40%,较上季度增长9%,这也是新浪连续第7个季度的广告营收同比增长保持在40%以上。 从目前广告来看,新浪依然牢牢占据门户广告头把交椅,并有进一步拉大与竞争对手差距的趋势,而为奥运战略投入重金的搜狐,广告收入则未见飞跌,表明奥运“效应”还未显现。搜狐能否在奥运期间在广告业务收入超越新浪,令人关注。 网易的门户广告业务也有较快的增长,但其广告业务盈利能力要弱于新浪与搜狐。第四季度网易的广告业务毛利润率为52%,显著低于新浪的64%与搜狐的63%。 虽然新浪去年总收入与巨人网络、网易都处于可相抗衡的水平,依靠广告为主收入的新浪,其净利润却远远逊于巨人网络和网易,表明网游作为最赚钱业务的地位难以撼动。 互联网巨头“加注”网游 随着网游业务在互联网企业报表中地位日益显著,互联网巨头纷纷加大网游相关业务投入,以增加自己盈利能力。 据悉,搜狐已计划加大网游的研发费用和推广费。按照张朝阳的设想,在奥运广告蛋糕后,网游、搜索、P2P视频将是搜狐未来的重要利润增长点。张朝阳表示,2008年搜狐除了现有的网络游戏外,将通过代理的方式推出新的网络游戏。目前搜狐已经在去年12月签署了代理协议,预期将在下半年发布,另外,搜狐还将在年底前推出自主研发的网络游戏《鹿鼎记》。 另一家互联网巨头对网游市场也虎视耽耽。去年底,腾讯宣布拿下韩版游戏《地下城与勇士》的国内代理权,同时大力投入建设自己的游戏策划与开发团队。马化腾表示,腾讯将加大力度代理一些网络游戏的大作,甚至包括用比较大的成本去争取大作。他认为,中国网游还有好几年的发展历程,要到几年后才面临新的问题。 尽管新浪宣布暂不运营网络游戏,但据透露,新浪将通过与其他网游企业联合运营的方式,涉足网游并获得收入分成。 分析认为,随着互联网巨头争相进入,网游市场竞争更加激烈。
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