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九城高管解读第4季财报:魔兽平均在线玩家47万(2)http://www.sina.com.cn 2008年02月22日 18:59 新浪科技
朱骏:我觉得在中国这个市场上,按时间收费和免费按道具收费这两种运营模式都很成功,现在很多企业自主研发的免费游戏都取得了成功。对按时间收费来说,《魔兽世界》能有这么大的增长说明这种模式在中国一些好的游戏当中是很可行的。目前,这两种模式的游戏都保持了稳定的运营状态。免费模式将在新游戏的运营当中使得九城的收入继续提高。对九城来说,《魔兽世界》的增长以及新的免费游戏的推出将会为九城带来巨大的收益。 摩根大通分析师韦迪:我问一个关于营销支出的问题。能否细分一下你们的营销支出,例如每款游戏的营销支出为多少?你们在前面提到,下一款游戏可能于今年夏天启动封闭测试,那么你们未来两个季度的销售和营销支出预期是多少? 李巧恩:2007年第四季度,我们的销售和营销支出约为450万美元,其中约200万美元与《魔兽世界》相关,约100万美元与《奇迹世界》和《卓越之剑GE》相关,其余部分同《FIFA Oline2》及其它处于推出前准备阶段或公开测试前准备阶段的游戏相关。 关于今年第一季度和第二季度的趋势,目前我们已经启动了《FIFA Oline2》的技术测试,我们计划在2008年中期之前启动公开测试。为了推广这款游戏,我们将会产生一些营销支出。同样,对于那些将于今年第二季度或第三季度推出的新游戏,我们也会加大营销投入。由于我们并未提供未来业绩预期,因此我们也不会公布营销支出预算。我们的营销支出主要取决于在什么时间推出了什么游戏,以及多少内容。 花旗集团分析师埃里西亚·雅普(Alicia Yap):我的问题同《FIFA Online》有关,你们现在的准备情况如何?《FIFA Online》团队有多少人?这些人是否来自于《魔兽世界》运营团队? 朱骏:关于《FIFA Online》的运营团队,去年我们任命了一位新的副总裁,他在运营休闲游戏方面拥有十年的经验,在中国运营过许多很成功的休闲游戏,他的团队都是这方面的人才,目前这个团队大约有50人左右,所以说我们对《FIFA》运营团队做了很充分的准备,这个团队中没有一个人是来自于《魔兽世界》的运营团队,全部是新员工,因为他们都有运营休闲游戏的背景,所以我们对这个团队非常有信心 埃里西亚·雅普:你们公布了来自于免费网络游戏运营的净营收,能否再细分一下,有多少来自于《奇迹世界》,多少来自于《卓越之剑GE》?能否分别披露一下这两款游戏的每用户每小时平均营收和付费活跃客户数量? 李巧恩:很不幸,与其它中国网络游戏运营商一样,我们只按照订阅和免费两种游戏运营模式细分平均同时在线玩家人数、最高同时在线玩家人数、以及其它重要运营数据。我们的CEO在前面已经说过,《奇迹世界》第四季度的表现非常平稳,《卓越之剑GE》的表现令人满意。我们将同韩国开发商密切合作,推动内容升级,争取进一步提升这些游戏的运营状况。 SIG分析师赵春明:我问一个资本支出方面的问题。你们即将推出的新游戏,以及建设《魔兽世界》第九个或第十个服务器组将产生多少服务器支出或其它资本支出? 李巧恩:整个2007年,我们的资本支出约为4500万美元,主要用于升级硬件,为推出《魔兽世界》的资料片《燃烧的远征》、以及《奇迹世界》和《卓越之剑GE》做准备。2008年,我们将至少为《魔兽世界》增加一个服务器组,即第九个服务器组。如果需要,我们还将增加第十个服务器组。
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