不支持Flash

九城高管解读第4季财报:魔兽平均在线玩家47万

http://www.sina.com.cn 2008年02月22日 18:59  新浪科技

  新浪科技讯 北京时间2月22日消息,九城(Nasdaq:NCTY)今天发布了2007年第四季度和全年财报。财报发布之后,九城董事会主席兼CEO朱骏、以及CFO李巧恩于上午9点召开电话会议,回答了投行分析师提问。以下为分析师提问的主要内容:

  瑞士信贷分析师张永恒:我要问一个关于《魔兽世界》的问题,能否提供以下这款游戏的更多信息?包括同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数等等。你们是否将人民币1000万元的过期预付费游戏点卡计入了营收?你们预计2008年第一季度的趋势如何?

  李巧恩:《魔兽世界》第四季度的最高同时在线玩家人数超过99万人,平均同时在线玩家人数约为47万人。2007年第四季度,我们在营收中计入了约1020万元的过期预付费游戏点卡,在计算每用户每月平均营收时也加入了这部分收入。《魔兽世界》第四季度的每用户每小时平均营收约为人民币0.395元。

  关于第一季度的趋势,从过去的历史来看,《魔兽世界》的运营状况会在2月受到一定的影响,因为中国农历新年大多在2月,很多玩家都进入了假期。不过,中国农历新年之后,我们的用户水平迅速回升。我们仍然认为,用户非常喜欢《魔兽世界》这款游戏,它的用户水平将在中国农历新年之后持续提升。

  张永恒:中国南方发生的雪灾给你们的运营带来了什么样的影响?

  李巧恩:对于《魔兽世界》来说,雪灾的影响非常小,因为这次的雪灾发生在中国农历新年和寒假期间,而这两项因素本来就会给我们带来影响。

  Oppenheimer分析师姜彦仁:能否透露一下你们与暴雪娱乐的续约情况?

  朱骏:一年之前很多投资者问过我九城是否会和暴雪的《燃烧的远征》续签,因为外界有许多传言。在这里我想告诉大家,我很有信心与暴雪继续《燃烧的远征》的续约。

  2005年,在网游防沉迷系统推出的时候,市场上曾出现了恐慌,很多分析师都问我防沉迷系统的推出是否会对《魔兽世界》造成致命的打击,我的回答是防沉迷系统对中国网游产业长期的发展是有利的,并且对《魔兽世界》没有影响。截至到目前来看,防沉迷系统对《魔兽世界》没有很大的影响,因为《魔兽世界》是一款针对成人的游戏,这说明我当时的预测和对大家的承诺都是对的。

  我们认为《魔兽世界》目前在中国的需求正在大幅增长,并且我们跟暴雪之前的关系良好,双方对《魔兽世界》运营的意见很统一,所以我们对2009年的续约很有信心。

  姜彦仁:今年是否会推出《魔兽世界》的下一个资料片?

  朱骏:目前我们正在就下一个资料片的运营与暴雪进行协商,还没有具体的时间表。《燃烧的远征》推出后《魔兽世界》的最高同时在线玩家人数增长了30%,我们相信第二个资料片推出后《魔兽世界》的增长会非常巨大。

  美林证券分析师埃迪·梁(Eddie Yeung):目前有按时间收费的游戏也有按道具收费的游戏,按道具收费的模式是否有增长的空间,如果有,那么这部分增长是来自于付费用户数的增长还是每个用户消费数的增长,或者是来自于这两方面的增长?

 [1] [2] [3] [4] [下一页]

本文导航:
·九城高管解读第4季财报:魔兽平均在线玩家47万
·九城高管解读第4季财报:魔兽平均在线玩家47万(2)
·九城高管解读第4季财报:魔兽平均在线玩家47万(3)
·九城高管解读第4季财报:魔兽平均在线玩家47万(4)

发表评论 _COUNT_条
Powered By Google
·《对话城市》直播中国 ·新浪特许频道免责公告 ·企业邮箱换新颜 ·邮箱大奖等你拿
不支持Flash
不支持Flash