不支持Flash
|
|
|
资本市场如何看待网游http://www.sina.com.cn 2008年01月28日 07:41 中国青年报
资本市场如何看待网游 来自媒体和公众的质疑,直接影响了资本市场对这个行业的看法。一直很让史玉柱等游戏上市企业高管挠头的是:华尔街不相信网游。最好的例证是游戏类上市公司的PE值(即市盈率,计算方法是一只股票的股价除以它的每股净利)只有十几倍,而同样是那些门户类上市公司,PE值高达六七十倍——虽然业内人士都知道,游戏的收益明显高于靠广告收入的门户网站,但这显然没有在股价上表现出来。根据一些行业分析师的报告,今年搜狐的股价有起色,很大程度上因为搜狐在运营网游《天龙八部》上的成功。 史玉柱认为,这说明投资人很担心,国家会突然出台一个政策,把网游整个行业打压掉,因为“这方面的负面报道非常多,不安全性很大”。 新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,“很同意史总的观点,很多投资者对这个行业还把握不准,认为和国家监管有关。但我想海内外的投资者,应该对这个越来越有信心。改革开放30年,中国政府给世界的形象是越来越变得开明,越来越理性,越来越人性化。中国的管理者,他们的水平、境界、管理的方法,已经不那么僵化、无视人民的需求。中央提出‘以人为本’、‘促进社会和谐’。我觉得这两点我们企业一定要很好地去做,不要简单地理解为口号。” 作为最早一家在美国上市的企业高管,唐骏去华尔街的次数也最多。他常常在半夜接到华尔街分析师来的电话,询问盛大的股价“今天怎么跌了,为什么会这样”。在他看来,资本市场有这样的反应是正常的。因为还没有哪家游戏公司可以成功十几年,大家认为一款游戏的生命就是那么几年。而如果游戏公司能证明,他们不是靠一款、几款游戏挣钱的公司,而是一个平台、一个社区,就更能让投资者接受。 在2007年度游戏行业年会上,“社区”成为厂家提到最多的字眼。苏州蜗牛电子有限公司展示了他们新开发的《舞街区》游戏,玩家可以通过自己的虚拟形象进入虚拟社区,并快速找到与自己有相同爱好的朋友,通他们进行3D虚拟人物之间的聊天、视频、交友、逛街,这个世界里还有现实中的街道、商城、舞厅、沙滩……当看到一对穿着华美礼服的新人在虚拟世界举行婚礼并翩翩起舞时,两位从不打游戏的女记者私下交流:看着还蛮不错,原来游戏不都是PK杀人,回去可以玩一下。
【发表评论 】
|