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网络游戏基地苏州样板http://www.sina.com.cn 2008年01月24日 03:35 21世纪经济报道
“中国创造的网络游戏已经成为民族游戏产业的支柱。”1月16日,在2007年度中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示。 据最新统计,在过去的2007年,我国网络游戏市场实际销售收入突破百亿,其中我国自主研发的网游市场实际销售收入达68.8亿元,占国内市场总份额的65.1%。 从8年前外国网络游戏在中国市场一统天下,到如今民族原创网游占据市场主导地位,这一重大转变始于2005年。2005年我国开发的大中型网游比2004年增长了76%,国产原创网游的市场占有率达到60%以上,研发人员从2004年的4000多人,增长到12600多人。 除了企业和市场因素,国产网游在这么短的时间内迅速崛起,国家和各个产业基地相关政策的引导和扶持不可或缺。作为文化科技创意产业,网游和动漫一起受到国家多个部门的重视。 从2005年开始,新闻出版总署在全国设立了北京、上海、广州等8个国家级“网络游戏动漫产业发展基地”;文化部在上海、长沙、成都等地成立5大“国家动漫游戏产业振兴基地”;广电总局在全国设立了杭州、苏州、深圳等15个动画产业基地。一时间各种动漫游戏产业基地在各地纷纷成立。 事实上,各有关部门在成立产业基地后,具体的优惠政策大多由各地的地方政府定出,而一些基本的政策也大同小异,大都是头两年免去部分税收,以及减免部分租金。 “近几年我们从主要吸引外资,转向了扶持国内高新技术的企业。”1月22日,苏州工业园区科技发展有限公司副总经理高丽告诉记者,“对网游相关的高新技术企业,园区会有税收、租金、原创奖励、贷款甚至投资等一系列丰厚的优惠政策。” 相对于其他产业基地,苏州工业园区的高额优惠和股权投资模式成为其最大的亮点。在刚刚结束的2007年度中国游戏产业年会上,苏州工业园被评选为“中国优秀游戏产业园区”。 灵活优惠 2005年,苏州工业园区国际科技园正式被广电总局批准成立“国家动画产业基地”,成为15个国家级动画产业基地之一。 “游戏作为动漫产业的延伸,也同样享受相关的优惠政策。”高丽解释,按照目前的划分,动漫和游戏产业一般都是归在一类,“我们真正开始重视动漫游戏产业也是在2005年之后。之前国际科技园的主要发展方向为软件研发和集成电路”。 高丽介绍,作为一家自主研发型的网游企业,既可以作为软件产业,也可以作为动漫游戏产业得到相应的政策支持,比如在苏州工业园,游戏企业可以享受两年的租金优惠期;有原创的游戏作品,园区还会有几十万的引导资金支持;游戏产品如果出口海外,每出口收汇1美元给予0.2元人民币的奖励,“这些是所有游戏企业都能享受到的”。 高丽特别强调,园区2006年底推出了一个独特的政策,凡是被认定为技术先进型服务企业的动漫游戏企业,可以按15%的税率缴纳企业所得税,“这个认定享受与省高新技术企业同样的待遇,但是认定要方便很多”。 距苏州基地100多公里,在上海张江高科技园区文化科技创意产业基地里,落户了盛大网络、第九城市等多家知名网游企业,2007年,张江的网游企业创造了中国网游市场50%的产值。
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