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网游市场:高增长低市盈率的怪圈?http://www.sina.com.cn 2008年01月23日 09:45 南方都市报
“平台作战”取代“个人英雄” 1月10日,此前一直埋头自主研发的巨人网络宣布代理瑞士游戏《体育帝国》,一直以自我研发、休闲游戏为主的腾讯,也宣布开始代理MMORPG游戏。 网易CEO丁磊表示,“《天下贰》未取得《大话西游》和《梦幻西游》的成功,是因为忽视了中国4000万游戏玩家的差异性,过分强调了按照时间进行收费。网易将顺应市场格局竞争的变化,春节后推出的《天下贰》将是一款绿色免费网游。” 在相当长一段时间内搁置游戏代理的网易,也将在2008年重新代理国外游戏。 对游戏平台的关注,除了使收入多元化、降低风险之外,也是网游行业对未来趋势的思考所在。 在此次年会的讨论中,很多企业不断提到“社区”一词,巨人网络史玉柱的解释称,“你的游戏培养了一批人,相当长一段时间后,这批人很大程度上不是被你游戏的内容粘住了,而是因为他有朋友在里面,这就是网络社区化。” 高增长、低市盈率的怪圈? 值得关注的是,目前国内游戏产业虽然保持65%高速增长,但在资本市场,却普遍是不到20倍的低市盈率。成功的可复制性不强,是海外投资人的主要担忧。 曾几次在华尔街路演而颇有经验的盛大董事长唐骏表示,除了海外对中国游戏产业尚需了解之外,关键是要让投资人不再认为游戏产业是不可控因素极多的内容产业,而是要让他们认识到,“公司是社区型网络公司,这样他们就会理解我们持续发展的动力在哪里。” -链接 巨人总裁刘伟:《巨人》表现优于《征途》 此次年会,巨人网络游戏《征途》被包括盛大总裁唐骏等多位业内人士评为2007年最成功的网络游戏。 对融来10亿美金的巨人网络来说,其开始内测的第二款游戏《巨人》表现如何,是很多人关心的话题。 巨人网络的总裁刘伟表示,《巨人》目前表现与在线人数均优于《征途》,此前,《征途》是在宣布内测后6个月左右时间,达到同时在线数15万人。针对《巨人》消费封顶的问题,刘伟表示,《征途》中付费用户其实只占用户总数的15%,《巨人》只要把付费用户数字扩充一半就可以达到前者收费水平。 本报记者 李宽宽
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