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中华网游戏公布12月份重要网络游戏运营数据

http://www.sina.com.cn 2008年01月09日 19:57  新浪科技

  新浪科技讯 美国东部时间1月9日7:30(北京时间1月9日20:30)消息,中华网游戏今天公布了该公司在中国投入商用的特定网络游戏的重要运营数据。中华网游戏同时宣布,已经在日本将网络游戏《Minna de Battle》投入商用。中华网游戏是纳斯达克上市公司中华网投资集团(Nasdaq:CHINA)的一个业务部门。

  2007年第四季度,中华网游戏在中国投入运营的六款网络游戏的每日平均营收比上一季度增长约16%。中华网游戏营收的来源更加多样化,其中《热血江湖》占到约41%的比例,其它五款新游戏,包括《特种部队》、《神泣》、《传奇3》、《星战前夜》和《光之国度》占到约59%的比例。截至2007年12月底,中华网游戏所有投入商用的网络游戏的注册用户总数超过了1.28亿人。

  2007年6月20日,中华网游戏将第一人称射击网络游戏《特种部队》在中国投入商用。《特种部队》采用了“免费游戏”模式,即免费为玩家提供游戏服务,主要通过销售虚拟物品和增值服务获得营收。同11月相比,《特种部队》2007年12月的主要运营数据都有所提升,具体数据如下:

  -12月每日平均营收比11月增长120%;

  -12月注册用户人数超过1180万人,比11月增长23.8%;

  -12月最高同时在线玩家人数比11月增长30%;

  -12月平均同时在线玩家人数比11月增长30%;

  -2007年第四季度,《特种部队》的每日平均营收比上一季度增长271%。

  自2007年7月12日从中信泰富收购网络游戏运营商光通通信以来,后者运营的主要网络游戏《神泣》一直表现良好。2007年12月,《神泣》每日平均营收比11月增长17.3%。2007年第四季度,《神泣》的每日平均营收比上一季度增长22%。《神泣》是一款大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG),描述了两大国家在一个幻想世界为争夺伊甸园而展开的战争。光通通信运营的另一款游戏《传奇3》2007年12月的每日平均营收比11月增长6.9%。

  尽管《热血江湖》2007年12月的每日平均营收比11月下滑30.5%,但整个2007年第四季度,它的每日平均营收比第三季度增长3.2%。《热血江湖》是中国最受欢迎的网络游戏之一,到目前为止,这款游戏已经处于投入商用后的第三年。由于受到私服的影响,以及同韩国游戏开发商、《热血江湖》版权拥有方MGame发生争端,《热血江湖》前一段时间的运营状况有所下滑。

  成功完成公开测试之后,中华网游戏日本公司于2007年12月20日将网络游戏《Minna de Battle》投入商用。中华网游戏日本是中华网游戏国际的一家子公司,而中华网游戏国际是中华网游戏的一家子公司。《Minna de Battle》由韩国游戏公司Nimonix开发,由Gretech授权,是一款3D网络动作游戏,结合了多种武术技巧,包括跆拳道、中国功夫、拳击和空手道等等。(摩尔)

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