格斗网游重燃街机记忆

http://www.sina.com.cn 2008年01月08日 11:15  南方日报

  随着巨人、完美时空等新一批纯网游企业的掘金成功,国内互联网企业投身网游的热情也空前高涨。但是由于网游产品同质化严重,单一模式的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)很难再实现当初的辉煌,很多企业开始思考如何突破这一内容瓶颈。

  日前,腾讯推出网游作品《地下城与勇士》,试图改变MMORPG一统天下的局面。腾讯互动娱乐业务系统执行副总裁任宇昕对记者表示,市场需要更多的新鲜血液加入。

  从盛大的《传奇》开始,中国的网络游戏就开始了MMORPG的时代,几乎各个游戏公司都在大力开发此类游戏。可是在持续了几年之后,用户的审美疲劳开始显现。一直到2006年,市场上开始出现了诸如《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等非RPG类型的网络游戏,网民们才又眼前一亮。而这些游戏也很快获得了不菲的回报,其中前两款游戏甚至高居2006-2007年游戏关注度的前两名。

  “我们私下把《地下城与勇士》叫作MMOACG(大型多人在线动漫游戏),”任宇昕表示,“它是来源于单机游戏的一款游戏,不过和RPG不同,它强调的是动作与格斗,就像是把许多年前的街机画面搬到了网络上。”

  任宇昕表示,每年游戏行业在不断发展,总会有新的游戏类型、新的潮流在兴起,而2008年,格斗元素的游戏预计会在国内大行其道。

  不过,值得思考的是,这一游戏都同样是韩国企业开发的。目前,国内游戏企业能在游戏类型上作出比较大突破的确实不多,这说明国内企业在开发创意上与国外企业相比还存在很大差距。而这一点不是短期内就能弥补的,所以众多国内企业选择了代理国外新类型的游戏,边学习边开发。 本报记者 陈亮

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