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2007年中国网络游戏市场规模达93.6亿元

http://www.sina.com.cn 2008年01月08日 10:02  新浪科技

  新浪科技讯 1月8日上午9:00,中国互联网协会发布了《Netguide2008中国互联网调查报告》,报告显示,2007年中国网络游戏市场规模达到93.6亿元人民币,较2006年增长57%。其中,2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

  数据显示,用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。

  预计2008年用户增长率将超过20%,用户规模接近6000万,2009年用户规模将接近7000万。 2007年网络游戏市场格局变化较大,可以分为四大阵营。相比于2006年,游戏运营商的市场地位的发生变化。

  2006年中国网络游戏市场前三位分别为盛大、网易、九城,而巨人在2007年超过九城以14%的市场份额位列第三。九城、久游、腾讯等网络游戏公司,技术及资金实力雄厚,收入不菲,随时具有挑战市场领先者的能力。

  网龙、完美时空、金山等处于第三阵营。以网龙为代表的二三线厂商迅速崛起,表明在这种市场趋于饱和的形势下,个体厂商任然存在机会。

  其他规模较小的厂商占据了整个市场的第四阵营,规模比较小,一些有潜力的企业将成为被收购对象。

  《Netguide2008中国互联网调查报告》基于每年一度的中国互联网调查,此项调查为国内规模最大、参与度最广、用户与企业样本量最多的调查。

  2007年度的调查持续时间达一年之久,直接深入参与课题组工作的专家顾问为27人,300多家网站作为支持单位实施了调查推广,一对一企业访问量达到200多家,回收的来自互联网用户的有效问卷达到50786份,客户端固定样本组连续监测的有效样本量也达到50786个。

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