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腾讯出击网游市场 《地下城与勇士》明年公测http://www.sina.com.cn 2007年12月20日 09:12 金羊网-新快报
《地下城与勇士》明年将公测 新快报讯 腾讯近日与韩国三星电子以及专业游戏开发商Neople公司签约,正式宣布获得世界顶级的网络游戏《地下城与勇士》在中国大陆地区的独家运营权。 据业内人士透露,《地下城与勇士》是韩国近年来少见的创新性佳作之一,其完善版本已在韩国投入运营两年多,并取得巨大的成功,同时在线人数逼近韩国网游的历史最高在线,收入居各大游戏前列,目前稳居韩国MMORPG 类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。在国内几大游戏厂商将近一年的争夺战中,《地下城与勇士》最终落入腾讯之手。 《地下城与勇士》明年将公测 《地下城与勇士》凭借少见的横版格斗过关式玩法和复古街机风格,在众多网络游戏里别具特色。 在登陆中国之前,《地下城与勇士》在韩国深得玩家喜爱,被称为国民级游戏。在中国,《地下城与勇士》也拥有百万级的忠实玩家,但由于之前没有其本土运营商,国内玩家不得不登陆韩国和日本服务器注册账号。据悉,腾讯获得《地下城与勇士》的代理权后,游戏的本土化已经在进行中,并计划于2008年在中国进行公测。 平台之王或成就网游新霸主 作为中国网游行业的旗帜,盛大的发家缘起于代理《传奇》;网易登顶所凭借的是《大话西游》;而九城的辉煌源自《魔兽》。横空出世的巨人网络依靠一款《征途》跻身三甲,让不少企业看到了网游市场的创富效应和空间。 而腾讯正在大型网游领域寻求突破,借助《地下城与勇士》的成功运营进入第一阵营,对腾讯来说未尝不是一个好机会。据悉,目前在腾讯的QQ平台上活跃着近3亿注册用户,而且这个群体还在保持稳定增长。“平台之王”的地位显然也是三星电子和Neople公司选择与腾讯合作的重要原因。 网游将是腾讯未来战略重点 腾讯日前发布的2007年第三季度财报显示,游戏业务收入为2.3亿元,环比增长超过50%,占腾讯当季总收入的20%。 据悉,腾讯游戏业务将采取三种发展模式。其一是自主研发,如已经上线的《QQ幻想》、《QQ三国》等产品,《QQ飞车》也在测试之中;第二个模式是联合运营,就是把QQ平台开放给所有运营商,与行业伙伴一起做大做强,“硬派”网游《QQ华夏》就是腾讯和深圳网域联合运营的一款产品,公测首日同时在线人数即一举突破15万;第三大模式是代理合作,继前不久刚刚签约第二代FPS网游领军之作《CrossFire0》后,此次签约《地下城与勇士》,是腾讯代理合作的进一步发展。虽然腾讯方面没有透露《地下城与勇士》的具体签约金额,但腾讯互动娱乐业务系统执行副总裁任宇昕坦承,这是腾讯“进入网络游戏领域以来最大的手笔”。 (王尚)
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