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谁为虚拟财富化为泡影负责

http://www.sina.com.cn 2007年12月01日 01:32  新京报

  - 一针见血

  小区楼下新开一家徽菜饭馆。老板娘为了招揽顾客推出“贵宾卡”服务,一次性交500元可免酒水费,享受VIP服务,交300元免包厢费免茶水费,交100元可以在人多的时候不用排队。

  可是没过几天,老板娘开始联络各位交过钱的老顾客退钱,说是贵宾卡的服务取消了。好端端的增值服务,怎么就取消了呢?老板娘说:“这事情太不厚道。万一哪天我回了安徽老家,饭馆不开了,这些交了卡钱的老主顾岂不得在背后骂我?这样的坏名声我背不起。”

  简单的故事背后其实有个不简单的道理。

  办理贵宾卡的用户在交钱的时候事实上都有一个潜在的前提,那就是小饭馆会永远存在,或者说在相当长的时间内存在下去。老板娘不愿再提供这项增值服务的原因在于,不愿意被区区几百元的小利束缚住手脚。至于所谓的“厚道”,只不过是老板娘的一个借口,就像“君子爱财,取之有道”也是个借口一样。

  遗憾的是,现实生活中发生的故事一旦挪到虚拟的互联网世界里就显得有些格格不入。这种被小老板娘所不齿的“贵宾卡”服务不但大行其道,同时已经发展成为中国互联网产业的支柱性产业之一,同时还在不断培养出新的上市公司和亿万富豪。

  我们所指的正是网络游戏,尤其是目前流行于中国“免费运营、收费道具”模式的网络游戏。在游戏里出售的所谓虚拟道具,其作用无异于给消费者一种特殊的身份或者服务,为其带来虚拟世界里的满足感或成就感。在这样的身份和服务与现实的货币画上等号之前,消费者只能通过虚拟的途径去获得这样的满足感。

  问题于是出现了。按照正常的逻辑,通过虚拟方式获得的虚拟满足感总归有一天会随着游戏运营商的倒闭或者游戏生命周期的结束而被放弃,颇有种尘归尘,土归土的感觉;可是到今天,一旦某个游戏运营商因故将某款游戏关张,刹那间化为泡影的不但是游戏开发者所设计的那个虚拟世界,同时还有玩家用一张张人民币搭建起来的,甚至比游戏本身价值更高的虚拟财富。

  千万不要小看中国的3000万网络游戏玩家,在他们身后,是每季度以数亿美元计算的,网络游戏运营商们的利润。换句话讲,中国互联网产业中,有这样一部分人,每个季度都会投入数亿美元,用以在虚拟世界中购买虚拟物品。

  最关键的一点是,如今这些用现实GDP直接交换来的虚拟财富已经是一个个独立的王国,甚至游离于国家宏观经济的政策管控之外。在这些互相独立的虚拟世界当中,纯商业化的资本意识掌控着生杀大权。一旦这些所谓的虚拟世界丧失了商业

竞争力,一夜之间土崩瓦解的不但是数百万网络游戏玩家的满足感,还有他们累积投入的,数以亿计的人民币。

  游戏产业中并不是没有这样的先例,比如《大航海时代》之于盛宣铭。目前中国市场上运营着的网络游戏多达数百款,而已经停止运营的网络游戏数字或许并不比这少多少。对于企业来说,一款游戏终归是有生命周期的,游戏倒闭了没关系,还可以开发下一款,用同样的方式继续敛财。

  据说投资10万元就可以在边远山区建一座希望小学。也就是说,3000万网络游戏玩家每年投入到虚拟世界中的人民币,足够解决中国好几个省份的希望工程。

  当然这并不意味着网络游戏产业没有价值,也并不意味着花钱买虚拟财富就有多大的罪过。我们只是希望,网游运营商们所搭建的虚拟世界也能真正融入现实的经济体系,而不再是如此“无法无天”。我们同时也深信,网络游戏这一特殊的产业,必须在体系化和规则化的制度中才能实现社会效益和经济效益的同时发展,而要实现这一点,仅靠一套“防沉迷系统”还远远不够。

  □彭梧

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