不支持Flash
|
|
|
虚拟财富遭遇现实尴尬http://www.sina.com.cn 2007年12月01日 01:25 新京报
在开始这个看似虚张声势的话题之前,让我们先看一组数据。 ●来自国家统计局的数据显示,2006年北京市全年GDP为7720.3亿元人民币,同比增长率为12%。 ●来自易观国际《中国网络游戏市场趋势预测2006-2010》的数据显示,到2010年中国网络游戏市场规模将达到163.88亿元,年均复合增长率为23.65%。以目前中国网络游戏的发展趋势来看,超过3000万玩家共同消费的这163.88亿元人民币,超过95%都被用于换购游戏运营商所提供的虚拟物品和虚拟财富。 ●投资10万元就足够在边远山区建设一座希望小学,足够每年解决数十个失学儿童的读书问题。 也就是说,在整个中国,如今有3000万人,每年雇佣十余家网络游戏运营商对其游戏服务器里的0和1进行不同方式的排列组合。他们消费的金额相当于2006年北京市全年GDP的2%,也相当于163880座希望小学。 问题于是出现。如果某一天因为某个原因,这些如今频繁演绎着IPO奇迹和造富神话的网络游戏停止运营,那么玩家们投入到这一个个虚拟世界里的人民币,是否就该理所应当的烟消云散?这些所谓的虚拟财富突然变得没有任何意义,这是否也是一种社会生产力的浪费?
【发表评论 】
|