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《春秋Q传》免费运营休闲网络游戏转身内战

http://www.sina.com.cn 2007年09月26日 15:40  中国经济时报

  本报记者 毛晶慧

  9月18日,网络游戏研发商和运营商金山软件宣布,耗资近三千万的年度Q版网络游戏大片《春秋Q传》于9月20日正式公测。这也是金山继结盟TOM、奇虎、迅雷和多玩网之后,《春秋Q传》一个月内第二次高调亮相。据金山公司副总裁邹涛透露,《春秋Q传》将采用免费运营策略。

  值得关注的是,在征途网络、网易相继宣布旗下产品《征途》、《大话西游3》正式收费的大环境下,《春秋Q传》仍然选择免费运营的模式来经营产品。对此邹涛说,我们未来的玩家群体主要定位于16~25岁之间的年轻人用户群,这些人群最大的特点是有相对宽松的时间,但是可支配资金并不是那么充裕,因此,免费运营策略是最符合玩家意愿的运营模式,所以《春秋Q传》将采用此模式运营。

  多玩网CEO李学凌认为,相比起传统的网络游戏,免费网游最大的特点就是游戏时间不收费,靠增殖服务收费。这样的免费网游可以让玩家无门槛地进入网络游戏,并能享受与传统收费网游同样的快乐。作为同一个用户群体的游戏作品,《春秋Q传》此次决定以免费运营的策略推出,在一定程度上会造成对其他同类题材网游的冲击。

  据记者了解,历经三年研发的《春秋Q传》将很多休闲游戏玩法植入网络游戏,并开创性首次引进了“吹泡泡”这样NDSL上的掌机类经典玩法。据悉,这不仅是金山运营的所有游戏中,第一款引用休闲游戏玩法、NDSL游戏玩法的网游作品,也是中国MMORPG网游史上,首次选择与掌机及休闲游戏进行“联姻”。

  业内人士分析认为,《春秋Q传》的上市,对于原本就已占据绝对Q版网游市场份额的国产游戏而言,意味着市场优势进一步拉伸。自2002年到2006年的四年时间里,日韩有众多Q版网游产品输入中国,但是80%产品以失败告终。据第5届chinajoy高峰论坛发布数据,中国民族网游于2006年突破了64.8%的市场份额,夺回半壁江山,并且连续两年成为网游市场的主导力量。在Q版网游市场争夺中,韩日网游市场急剧萎缩,中国本土网游逐渐崛起已成为不争的事实。但值得关注,Q版网游市场之争已经成为国内网络游戏厂商之间的“内战”,而随着越来越多的优秀的Q版游戏作品发布,这一趋势将日趋加剧。

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