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博客:Web2.0道路上的艰辛探索http://www.sina.com.cn 2007年09月11日 13:31 eNet硅谷动力
【eNet硅谷动力消息】作为一种全新的生活方式和学习方式,博客这一web2.0时代的特有产物,改变并丰富着我们的虚拟世界。中国目前拥有网民1.62亿,其中约有3000多万活跃博客用户。博客所带来大量的点击和流量,变成网络媒体竞争的焦点;注册用户的数量、点击频率、名人开博,都成为了媒体相互比拼的招式。 据权威机构统计,在中国1.62亿的网民中,博客使用率仅占19.1%,且用户数量增长缓慢,各博客网站面前的道路越加艰辛。虽然号称博客的核心是大众参与、互动,但却始终没有一个合适的互动形式,博客浏览者和博客主交流的主要方式目前仍停留在论坛式的发贴、回贴模式。种种迹象表明,博客要在国内获得更好的发展,必须更好的与Web2.0相融合,以一种更为积极、互动性更强的方式来充实自己。
2005年,“超女”调动了全国观众前所未的参与积极性,由观众们自己选出的偶像,挑战了中国的传统规范,对中国的娱乐行业发展带来深远的影响;在互联网上,“超女”的相关搜索,发贴、跟贴数也海量增长,中国娱乐行业随之也进入到一个全民互动的高潮期。娱乐当道、粉丝成群的现象代表了这个时期的社会特点。 众多传统媒体看到其中的发展空间,以新浪为首推出的“明星博客”,势图通过明星效益为其带来大量的访问量和点击率,其它媒体也纷纷效仿,在博客圈内掀一股明星热。而这些用户,只有极小部分为明星用户,在剩余的绝大多数中,一部分是普通博客用户,还有相当的一部为Fans人群。Fans本身有着强烈的群聚、组织感和归属感,寻求的是一种更为亲密的沟通和互动方式;反过来,走高端路线的“明星博客”却仍就停留在发贴、跟贴的老套路上,给用户带来一种遥不可及的感觉。这种看起来“闪亮”的传统博客,是否真正的切身体会和满足了用户的需求呢?这条路的前面还有多宽?有待时间的验证! WEB2.0时代的另一支活跃部队“IM”,它将初期的聊天室、论坛式沟通,变为以MSN、QQ为代表的即时通讯。其较低端的应用,占据了相当惊人的网络使用率,而由此衍生的经济效益,使诸如腾讯这样的运营商赚的钵满盆圆。随着整个行业的不断发展,迫使“IM”运营商们越来越注重与WEB2.0的紧密结合,以满足用户的更多需求。 游戏、娱乐多元化发展的腾讯,以QQ为基础开发的博客服务——“qzone”,梦幻般的页面,丰富的道具应用,使我们眼前一亮。但是我们也看到,“qzone”所提供的服务仅针对于QQ用户本身,开放性较差,这也是诸如MSN等软件普遍存在的局限性。 随着网络用户群体的年轻化,音乐、影视、游戏的互联网使用率不断攀升,达到50%——70%左右,而这部分用户也洽洽是“粉丝网”的目标核心用户群,做为互联网行业的后起之秀,如何吸引并牢牢抓住这部分用户,一直是道困扰着“粉丝网”经营者们的难题。 行业的发展促使用户除了对实际功能的应用,对娱乐性、能动性的需求也逐渐突出。“粉立方”,是粉丝网充分运用web2.0元素,将博客与游戏、娱乐相融合的全新尝试,它主张新一代互联网用户自主+互动+娱乐的新网络生活态度。准确的说,它是一个集合了3D虚拟小屋和人物扮演的个人主页,在“粉立方”,用户可以自定义页面设置,除写文章、发图片、发音频和视频,还可以通过建设自己的虚拟形象、虚拟小屋来发挥自主创造力,也正是由于3D虚拟形象及空间的引入,为“粉立方”加入强烈的游戏娱乐性,由此产生了大量的黏性用户;此外,粉立方整合了用户个人与团体的社会关系,添加了“粉丝团”的直接入口等服务,使用户可以轻松找到自己的粉丝团和偶像,形成了一个用户对粉丝团、用户对用户、用户对明星的循环互动模式。 同时,用户在使用中过程中也提出,对特色版块“3D粉窝”与“3D人物秀”操作偏于烦琐的问题。系统会提示第一次进入“粉窝”的用户,下载一个名为“Idol Player”的插件,用户需在本地安装该插件,方可显示“粉窝”的3D页面效果;且每次用户登陆粉窝都需要经过一定的页面缓冲时间,从而对部分用户的积极性带来影响。粉丝网计划将在不久投入该栏目的二期开发,对现行服务进行升级。 面临中国博客用户数量的缓慢增长,如何从停滞不前的发展瓶颈突围出去,靠的不是一味的跟从,更不是盲目的扩充。我们常说:万变不离其根!在这里,用户就是“根”,只有看清这个“根”,才能真正的看清自己。
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