九城高层解读第二季财报:百万美元推燃烧远征

http://www.sina.com.cn 2007年08月29日 19:12  新浪科技

  导语:北京时间8月29日,第九城市今早发布了2007年第二季度财报。财报发布之后,第九城市于北京时间9:00召开了电话会议,CEO朱骏及CFO李巧恩出席了会议,并回答了分析师提问。以下为分析师提问部分内容概要:

  CIBC世界市场分析师保罗·科恩(Paul Keung):请问《燃烧的远征》具体将在什么时间推出?在第二、三季度,你们预计《燃烧的远征》的市场费用是多少?

  朱骏:《燃烧的远征》预计在9月10号推出。

  李巧恩:第二季的市场费用为300万美元,其中约一半用于《奇迹世界》,另有数十万美元用于《魔兽世界》,剩余的用于《激战》。

  第三季由于要推出《燃烧的远征》,因此《魔兽世界》的市场费将增加,预计在150万到200万美元之间。

  至于《奇迹世界》,市场费用可能会低于第二季,约在100万美元左右。

  瑞士信贷分析师张永恒:请问第二、三季度,《魔兽世界》每个月的ACU(活跃同时在线用户)和PCU(最高同时在线用户)的趋势。

  李巧恩:除了用户数据,我们不会公布每个月的用户趋势。我们的服务器升级是在4月到6月中旬进行的,因此对用户有所影响。但目前,用户数量已经恢复到原有水平。另外,我们在《燃烧的远征》之前推出了升级包《暴风前夕》,目前取得了不错的效果。

  此外,为了满足《暴风前夕》及《燃烧的远征》的服务器需求,我们还在4月推出了新服务区——第八区。

  花旗证券分析师阿里西亚·雅普(Alicia Yapp):《燃烧的远征》有多少新内容?另外,用户花费多少时间就可以把这些新内容玩完?

  李巧恩:我很难量化有多少新内容,只能根据它在国外受欢迎的情况来解释下。尽管《燃烧的远征》在国外推出了较长时间,但用户的黏度还是很强。就拿离我们最近的台湾市场来说,已经推出了好几个月,我们相信,用户增长仍非常强劲。在大陆,由于玩家对《燃烧的远征》期盼已久,我们相信推出来后会非常受欢迎。

  至于玩家用多长时间玩完这个游戏,很难说是两周、三周还是六个月,要由玩家每天花费在游戏上的时间和深度来决定。

  暴雪是一家在游戏定期升级上拥有丰富经验的公司,因此我们也会针对本地市场,定期推出升级内容。

  阿里西亚·雅普:平均而言,玩家玩一款游戏需要多长时间。

  李巧恩:可能是2个月。

  阿里西亚·雅普:请谈一下《奇迹世界》的商业化趋势。

  李巧恩:我们对《奇迹世界》在第二季38多天的表现感到满意。众所周知,对于按装备收费的游戏而言,营收会因装备总量及新装备的变化而波动。因此,我们会不断推出升级来吸引玩家。我们已经推出了一个升级包,另一个也将推出,此外,我们还进行了服务器优化。这些措施从行业角度而言,对吸引玩家投入更多时间和金钱都很有帮助。

  JP摩根分析师迪克·魏(Dick Wei):《奇迹世界》安装包销售占第二季销售额的比重是多少?另外,请谈一下这款游戏的运营支出情况。

  李巧恩:《奇迹世界》安装包销额并不大,低于5万美元,服务器及硬件支出约为300-350万美元。

  迪克·魏:《魔兽世界》计划什么时候推出第九、十区?因为第八区可能容量不太够。

  李巧恩:目前,我们有八个服务区,我们已经在跟暴雪商谈,准备为《燃烧的远征》准备更多的服务器,最快会在第四季推出第九区,因为《燃烧的远征》是在9月份推出。目前的八个服务区可以满足1百万PCU。

  SIG分析师赵春明:你们曾公布过,所有游戏的PCU加起来是93万,其中《魔兽世界》是66.5万,这样算下来,《奇迹世界》的PCU是27万,这比之前公布的40万有所下降,请问那以后的趋势会是怎么样的。

  李巧恩:40万的PCU是beta公开测试阶段的数据,在启动商业化后,我们没有计入这部分数据。第三季的用户情况非常稳定。就按照装备收费的游戏而言,我们更重视活跃付费用户比例,而不是PCU数据。《奇迹世界》的活跃在线用户是19万,也是我们正在努力提高的目标。

  张永恒:《奇迹世界》的外挂对这款游戏的用户数量和消费情况是否有所影响。

  李巧恩:装备收费游戏与收费游戏相比,ACU数据没有那么重要。因此我们不公布《奇迹世界》的ACU数据,但会公布PCU数据,上一季度,《奇迹世界》的PCU是27万,截至现在,这一趋势都非常稳定。

  赵春明:请谈一下方正起诉九城侵权案的影响。

  李巧恩:目前诉讼还处于早期阶段,因此还无法预测结果,但我们会进行积极应诉。即使败诉也不会对公司产生实质影响。

  迪克·魏:你们未来是否会考虑类似《劲舞团1》的游戏内置广告?

  李巧恩:游戏内置广告更适合于休闲游戏,但我们也在进行积极创新,探索其他的商业化方式,《FIFA ONLINE》、《劲舞团1》及《劲舞团2》是优先考虑的对象。游戏内置广告是网游产业的发展趋势,很多公司都在进行探索。

  张永恒:《劲舞团1》及《劲舞团2》明年推出后有什么安排?例如《劲舞团1》原合同到期后,九城准备如何把原有用户转移过来?

  李巧恩:《劲舞团2》在内地的推出时间还没有确定,我们要看它在韩国的表现再做决定。至于《劲舞团1》,授权将在明年1月生效,我们正在与韩国

开发商商讨用户转移方案,不论是购买服务器,还是采取其他措施,保证用户的体验是我们最关注的因素,我们会与开发商进行讨论。

    相关报道:

    九城第二季度净利润660万美元

发表评论 _COUNT_条
爱问(iAsk.com)
·城市营销百家谈>> ·城市发现之旅有奖活动 ·企业邮箱换新颜 ·携手新浪共创辉煌
不支持Flash
不支持Flash