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网游产品征集目的在于建设健康网络文化

http://www.sina.com.cn 2007年08月24日 11:23  通信信息报

  -本报记者 余赪

  目前,好的游戏产品很少,适合未成年人玩的则更少。关于未成年人网游的问题,越来越引起政府部门和社会的重视。近日,文化部再次发出“关于征集适合未成年人的网络游戏产品的公告”。

  为了让未成年人玩上健康的网络游戏,文化部曾经举办过两次征集活动。《快乐西游》、《梦幻西游》等被列入推荐名录的“适合类”游戏。

  文化监管部门的良苦用心

  “《快乐西游》、《梦幻西游》这些‘被推荐’的游戏,我觉得并不好玩。我有自己精选的‘游戏库’。”已有几年“网龄”、家住福州鼓楼的晓峰说。

  网友Lewis认为,网游还是尽量别带给孩子,知道孩子缺乏理性,何苦还要开发?

  关于征集活动,文化部文化市场司网络文化处一位负责人介绍:“现在,

网络游戏存在的问题很多。孩子的选择缺乏理性,关注的可能只是游戏的娱乐性。正面引导家长和未成年人进行正确的网络游戏选择、为他们提供一个选择游戏的参考与标尺,是征集活动的初衷。”

  “好游戏”的标准是什么?

  在对一些玩家的采访中,大多数人认为,相比极力强调的潜移默化的教化功能,网络游戏本身的娱乐性更重要。“网络游戏有其自身的特点和复杂的环境,很难从外界强加给它一些‘理念’。如果说要有教化功能的话,那也是游戏本身的因素,如游戏中体现的‘团队合作’精神。”有过多年网游经历的大学生小李说。

  在中国青少年研究中心副主任孙云晓看来,“网络游戏现状鱼龙混杂,征集好的游戏是必要和及时的,好的游戏能给未成年人带来好的影响。”他认为,所谓“好游戏”的标准是:“既符合未成年人身心发展特点,又具有浓郁的情趣、丰富的知识的健康的游戏。”同时他也强调,“不必强求每种游戏都有教化功能,游戏本身只是一种放松的方式。”

  让网游快乐升级

  中国互联网络信息中心2007年7月发布的《第20次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2007年6月30日,中国内地网民总人数已达1.62亿,其中青少年网民已经接近6000万。而大量暴力、打斗类网络游戏充斥市面,越来越多的未成年人游戏成瘾等现象,令许多家长担心。

  关于

网瘾问题,很多专家都对此表现出痛心疾首,不过近期中国社会科学院心理研究所通过调查发现,中国这些网迷平均年龄在14到19岁之间,要比西方国家的网迷年轻约10岁,而且不像西方国家的网迷那样对虚拟世界和色情录像感兴趣,这群年轻网民迷恋的主要是网络游戏。

  孙云晓认为,“目前中国的教育还是以升学考试为中心的应试教育,这让大多数孩子感到自己是‘失败者’,感受不到生活的乐趣和希望,就往往产生逃避心理,容易沉溺网络。”“未成年人缺乏必要的辨别能力和自控能力,是造成其沉迷网络的重要原因。”一位家长分析。

  心理学专家指出,青少年未必因为“血腥”而喜欢“血腥”。审视一下目前的一些网游,可以发现:不少网络游戏之所以受人欢迎,很大程度上得益于变化多端的人物升级系统和武器装备组合系统。

  其实,社会需要科学地对待网游,网游不是洪水猛兽,它也可能成为独生子女认识世界、学习与他人融洽交往的渠道与“园地”。但这一切需要真正关心、了解青少年的人,以不功利、不浮躁的态度来实现。

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