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猫王:网游防沉迷 疏堵同归

http://www.sina.com.cn 2007年08月10日 11:17  ZDNet China

  CNET科技资讯网 8月10日评论 放暑假了,学生们也悠闲了许多。这不,猫王QQ上天天挂着的主不在少数!

  一日,猫王的QQ群中蹦出条信息,上面声称一个身份证号60元,保证可以使用!

  猫王一看就乐了,没想到这帮人还真会做生意,都做到QQ群里面了!不过转过头来一想,猫王觉得有些不对劲,这样一来那个网络游戏防沉溺系统不就失去作用了吗?

  这游戏防沉溺系统,简单来说就是所有的网络游戏用户在进行游戏之前的注册时,都必须提供本人真实的身份证号码,并且这个系统还会与公安机关的设备相连接,进行验证。而且玩网络游戏的孩子家长还可以通过该游戏的客服,查询孩子在游戏中消耗的时间。这个系统本意是好的,将未成年人进行网络游戏的时间控制在一个合理的范围内,防止其过于沉溺于网络游戏之中。

  但所谓“道高一尺,魔高一丈!”系统自公布以来,就不断地被人指责漏洞不断,真正执行的时候,能挡住几个未成年人沉溺于

网络游戏不敢说,催生了一批人在其中“发家致富”那倒是有可能的。这不,那帮人的生意已经遍及各大游戏论坛、QQ群以及各大购物网站。

  反正自打这个网络游戏防沉溺系统试运行以来,猫王就对这套系统不看好,不是说这套系统不好,而是说系统中的漏洞还是比较多的,游戏用户的应对之道也就层出不穷了。先不说这个贩卖身份证号码,光猫王知道的方法就有什么“马甲法”、“外挂法”、“私服法”等等,猫王的一个朋友“懒猫”说得更直接“直接去外国的服务器玩嘛……这个网络游戏实名制整个就是一黑色

幽默!”

  这让猫王想起了大禹治水的故事。这网络游戏沉溺就像洪水,而这个防沉溺系统就像是鲧治水的方法——堵,那肯定是不成啊!解决之道应该还有一条——疏!

  猫王觉得,要想真正解决未成年人沉溺于网络游戏,不在于通过什么样的技术手段或实名制立法来限制,去堵住网络游戏,这样不但不会让孩子远离网络游戏,还会让他们更加向往!

  想真正解决沉溺问题,还是应该通过疏导的办法。通过各种手段,让孩子的特长能够在现实社会中得以展现,让他们的梦想在现实社会能够得以实现,而不是让他们通过虚拟的网络游戏世界,去满足自己的梦想。孩子的家长也不要成天老是问他们作业写完了没有,想吃什么、想买什么,而是应该在更深的层面与孩子交流。

  现在孩子的压力之大,已远超猫王当年念书的时候了。猫王觉得,或许让孩子们少上点辅导班、少写点作业,多打打球、多参加一些他们真正喜欢的活动,他们自然也就不会沉溺于网络游戏了……话扯远了,这早就不是单单是一个防沉溺系统所能解决的了。

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