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财经时报:韩国泡菜网游难成大餐

http://www.sina.com.cn 2007年07月28日 00:57  财经时报

  掐指算来,从第一款韩国网游《黑暗之光》进中国到现在刚好7年了。

  回首几年前,当韩国的网游在中国如流火般蔓延时,那时的中国网游业可谓是韩国厂商的淘金宝地。而在稍稍平静了几年后,九城凭着几张截图就拍出几千万美元买下《劲舞团2》代理权的行为更让韩国厂商似乎又看见了过去的那个淘金盛世。

  7年里,中国的网游界已经从MMORPG一统天下变成MMORPG和休闲游戏平分秋色,从韩国网游一枝独秀变成了国产、韩国和欧美网游诸侯割据。但有一点看上去似乎并没有变,那就是“极品”网游依然是稀缺的资源。

  九城买下《劲舞团2》有他们的理由。

  在九城眼里看见的是——盛大的《龙与地下城》并没有复制《魔兽世界》的成功,他们当然也有足够的理由相信,《劲舞团》的成功也是只可延续,不可复制的。

  但是有一点似乎被有意无意地忽视了,那就是中国的盗版。

  通过大街小巷中随处可见的盗版光盘,暴雪至少已经在中国玩家中积淀了10年的用户忠诚度和口碑,当然这一点从暴雪的财报上是看不出来的。《魔兽世界》只是引爆这种品牌效应的导火索而已。

  而这样的品牌积淀似乎还轮不到韩国的开发商。

  想必接触游戏的时间超过一年的网游玩家都对“泡菜”这一词语耳熟能详。这种用特殊做法制成的菜肴,已经是中国网游玩家对枯燥无趣的韩产游戏的一种普遍调侃。

  客观地说,在中国网游业刚刚起步的时候,操作简单、容易上手的韩国“泡菜”的确起到了启蒙中国玩家的作用,推动了中国网游界的进步。但在自由度高、强调个性化的“大餐”已经端上桌后还要求玩家继续津津有味地吃“泡菜”,就未免有点不近人情了。

  从2002年至2006年的短短4年里,现身于中国网游市场的韩产游戏多达上百款。这种不可思议的速度背后是韩国通用引擎的身影。某几款已经停止运营的韩国2D网游之间惊人地相似,至今仍是许多资深玩家口中的谈资。

  而引进韩国网游的中国运营商也大多面临过“研发运营分两家”的尴尬局面。韩国开发商完成了一款游戏的研发工作之后,就立刻投入到下一款游戏的研发工作当中,根本无暇分身对中方进行技术支持,2004-2005年,一批“泡菜”因为无法得到技术支持导致游戏无法正常运营,在业内早已人尽皆知。也正是为此,包括盛大和久游在内的运营商才开始认识到掌握主动权的重要性,纷纷将巨资投入到了自主研发上,这一点似乎是无可非议的。

  我们可以看见的事实是,在《DIABLO》流行的时候,我们看见韩国网游的操作界面几乎都学着《DIABLO》,而到了《魔兽世界》出炉后,韩国的网游又一窝蜂地做起了任务系统。其实,在高端的MMORPG领域,韩国厂商从来都是扮演着追赶者的角色,即使韩国互联网协会在国内大张旗鼓地举行“WOW不买运动”,也不能改变这一残酷的事实。

  而在技术含量相对比较低的休闲游戏领域,国产游戏也早已有了挑战韩国厂商的资本。在越南,《劲舞团》没有拼过盛大的《疯狂赛车》。在美国,它也没有拼过久游的《超级舞者》。

  天天吃泡菜,总有一天我们也会吃腻。现在,到了该上主菜的时候啦!

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