不支持Flash

新经济导刊:网游道具模式的死穴

http://www.sina.com.cn 2007年07月25日 16:39  新经济导刊

  网游的道具模式因为免费,开始会带来很大的用户量,但当100%玩家都付费时,谁又愿意充当谁的分母呢?

  文/王少飞

  5月23日,盛大公布了截至3月31日的第一季度未经审计财务报告。盛大在一季度净营业收入5.32亿元人民币、净利润4.49亿元人民币,成功利用免费网游模式超越网易,重新坐回网游头把交椅。

  在免费网游模式下,出售游戏道具成为运营商盈利的最重要来源。凭借着这种新型盈利模式,盛大让《传奇世界》这个近乎古董的游戏重新高速运转了起来,在网游收入榜上反超网易。

  盛大用超过网易来证明,道具出售是当今网游的主流模式。而这一年,风头最劲的《征途》则把道具模式推向了极致。

  《征途》是一个弱肉强食的世界,由于进入游戏是免费的,所以整个游戏设计的最终取向是交钱就是客户,客户就是上帝,上帝就要有最好的体验,最好的体验就是让你在游戏中可以主宰一切,主宰一切在游戏里的体现是拥有极品道具。

  升级可以花钱有专门人带练,装备可以用人民币直接购买,一切都可以换算成现实的金钱。在道具模式下,只要有钱购买最好的道具,那就能换取最好游戏的体验,包括:升级的成就感、出名的虚荣心和屠杀的快感。

  道具模式在商业上或许是成功的,但它的问题也就在于游戏厂商有着无限度使用道具获取利润的冲动。在道具的作用被不断强化的情况下,游戏和现实生活通过金钱更加直接地对接,传统游戏中平等、冒险、个人奋斗等最根本的价值观和乐趣将得不到体现。

  如果一个玩家花几年时间辛苦练就的账号,轻易被用人民币堆积起来的玩家打败,挫折和不平等感必然会使他不愿再充当人民币玩家屠戮的对象。要么也变成人民币玩家,要么离开,否则在游戏中就必须忍受现实世界的不公平。越来越小众化将是道具模式发展不可避免的一个问题。

  道具模式因为免费,开始会带来很大的用户量,但当100%玩家都付费时,谁又愿意充当谁的分母呢?

发表评论 _COUNT_条
爱问(iAsk.com)
不支持Flash
不支持Flash

频道精选

不支持Flash