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中华网执董兼CFO陈晓薇ChinaJoy演讲

http://www.sina.com.cn 2007年07月11日 18:18  新浪科技

  新浪科技讯 7月11日,第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,新闻出版总署署长、国内众多知名企业CEO纷纷登台演讲。

  以下为中华网执行董事兼首席财务官陈晓薇演讲全文:

  感谢寇司长,也感谢各位来宾,大家下午好!今天下午我在这里是代表中华网,也是代表中华网游戏集团来给大家做演讲,我希望在短短的时间里讲一下中华网游戏集团的历史,更为重要的是它明天发展大概的概况,并且把发展的情况给大家做一个简短的介绍。

  我先讲一下中华网游戏集团整个公司架构是怎么样的。因为大家搞不清楚中华网和中华网游戏是怎么样的关系。在1999年的时候中华网在纳斯达克上市,那是中国高新科技企业第一个在纳斯达克上市的公司,构造更名为CCB,一个是中华网科技公司,还有一个是中华网游戏集团,还有中华网软件公司。现在我们软件公司大部分的收入来源是来自于欧美一些软件公司收入,我们跻身进入软件行业的前10强。

  下面跟大家介绍一下中华网游戏集团。作为中华网游戏集团我下面要向大家汇报非常好的消息,在04年我们并购了“一起玩”公司以后,我们马上就要并购“光通”(同音)公司。我们非常高兴能够有这样的企业加入中华网这样集团的大家庭。

  我要跟大家讲的是对于中华网游戏集团,这个名字对大家来讲有一点陌生,那我们到底要走什么样的发展道路,我们有什么样的战略。大家看到了上午丁磊他们的介绍,他们是开发开始做,我们现在还是仅限于游戏运营,那我们在做什么样的道路呢,我想指出中华网游戏集团有两点也许是与众不同的战略:

  第一,我们斥资1亿美元来开发游戏游戏开发公司。这是一方面

  另一方面,我们最近也陆续签约了10款游戏。

  我们在开拓中国市场的同时也在开拓全球市场,所以在几分钟以后我希望大家可以从我的介绍当中看到我们想要的事情是植根于中国土壤,但是把游戏运营的理念和游戏玩家的喜好可以从全球游戏市场的行动带中来带向全球的游戏平台,主要是这样的战略。

  好,来说一下我们的昨天。这款游戏对大多数玩家来讲都是不陌生的,我们在05年的时候作为终生

免费游戏引入中国,今年已经是进入中国的第二个年头了,它运营得十分稳定,并且将继续受到玩家的追捧,一款游戏的生命周期有多长,这真的是没有任何定论的,所以说华尔街要说游戏的生命周期,这是很牵强的行为。

  跟华尔街的投资商有很多接触,许多人说现在市场竞争越来越激烈,你怎么样可以使一款游戏成功。实际上同样的问题可能每一个家长都在问,就是这个世界、这个社会竞争也越来越激烈了,那怎么样让我的孩子在竞争激烈的社会里成功?实际上游戏和孩子是有很的可比性的,决定孩子成功的因素有两个,一个是遗传,游戏和人一样是有遗传的,是有先天因素的,还有一个是后天的培养。作为一款游戏来讲,遗传就是这款游戏的质量怎么样,开发得怎么样。我们怎么样落实一款游戏,做到既使初级玩家容易上手,又可以使成熟玩家不厌烦,还有怎么样抵挡黑克的攻击,等等一系列,还有游戏的发行、销售、市场、技术平台是否过硬。在过去两年运营当中,这本身是一款很好的游戏,我们在培养过程当中也倾注了大量的心血,积累了大量的经验。

  我们新加盟的成员也有有一款非常成功的游戏——传奇3,传奇3我就不想多说了。我们有一些游戏曾经排名中国十大游戏的,还有光通的神气、传统3。

  指环王现在已经进入了内测阶段,指环王这个电影我想大家已经耳熟能详了。在美国、北美已经达到了PCONLINE第一名这样的好的成绩。说到这里想给大家看一段视频(播放视频)。

  这是我们专门为“特种部队”这款游戏制作的电视片,也许跟“

完美世界”的武林外转有正好相反的功能,我们也是希望视频来带给玩家更多娱乐的内容、娱乐的平台。“特种部队”在韩国连续54周排名网吧人气网第一名。我们希望这款游戏给玩家带来更多的惊喜和体验。

  我们现在还有星战,星战前夜也是由光通运行的一款游戏。我想要强调的中华网游戏集团就像我刚才说的一样,我们斥资1亿美元要在全球游戏开发当中做投资,这样做的原因就是我们意识到一款游戏要想在中国取得成功必须要做到本土化,无论是从玩家的喜爱还有运营方式都需要本土化,所以我们用CPC集团的先进储备,在全世界寻找适合战略投资的对象。其中我们第一投资的项目就是韩国的新星香蕉公司,他们这个公司现在开发出来的游戏已经被评为韩国最受期待的游戏之一。这个游戏在08年问世,跟全世界的玩家见面。

  另外我们投资最大的开发公司叫ALL RIGHT(同音)。这里没有列出的就是我们中华网游戏集团也在韩国的公司里注入了资金,我们之所以这样做是希望能够通过资金的注入来把我们对中国游戏玩家的理解、中国游戏市场的情况和这些全球领先的游戏开发公司经验、开发技术结合起来来创造出真正受玩家喜爱,换句话说有先天因素非常好的游戏来带给中国的玩家。

  另外我需要说的是最近一段时期,有将近10几款游戏,我个人都没有一个准确的数字。这里面包括4个体育休闲游戏。有一个是滑雪的游戏、还有保龄球的游戏,这些都是体育休闲游戏,体育休闲为什么受到玩家的喜爱,我在这里就不重复了。还有一个及时战略游戏,非常像魔兽3C这样的技术战略。

  如果大家喜欢

劲舞团的话,它在韩国非常受欢迎,很有人气的舞蹈、明星来以他们作为模块来做游戏,如果引入中国来的话就会非常受广大音乐家和舞蹈家的喜爱。还有Q版角色扮演的游戏,还有5个动作角色扮演的游戏,还有有4个动作休闲游戏,不想一一介绍这些游戏了,但是我们在10几款游戏中拿下来都是全球的版群,而且这这四几款游戏都是免费玩的游戏。

  大家实际上可以看一下游戏产业的发展是非常有意思的,游戏产业不一定是在中国发明,也不是在韩国发明的,但是它从欧美传到韩国、日本、再传到中国来的时候他渐渐有了自己新的特点,比方说从我们第一个引进“热江”(同音)这款游戏到现在,我们可以看到中国7、80%的游戏都是免费玩的,这个模式又开始回到美国,美国玩家开始发现原来免费玩是非常好玩的事情。在美国有一句话:天下没有免费的午餐,但是现在却有免费的游戏。

  我们中华网游戏集团希望把积累几年免费玩游戏的经验带到美国,甚至是越南这些新型的游戏市场,希望注入我们的新鲜的理念,所以我们签下了全球的版权,也非常欢迎在世界各地寻找合作伙伴,希望把一项在西方开始的技术,还有在东亚渐渐形成的模式可以在全球发扬光大。

  我们希望做的是中华网游戏集团能够真正地把“中华”两个字发扬光大,能够植深中国土壤,是一个可以带动中国的游戏平台的公司!谢谢大家。

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