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金山雷军从任天堂获启发 开发游戏要简单设计

http://www.sina.com.cn 2007年07月11日 15:49  ZDNet China

  CNET科技资讯网 7月11日 上海消息:“只要玩过WII和NDS的人都会赞叹不已,这是非常了不起的产品,玩的感觉让人震撼。”这并非任天堂的广告语,而是出自金山CEO雷军在今年chinajoy高峰论坛的讲话。

  “更震撼的是,2006年的月销量,NDS是PSP销量3倍,WII是PS3销量的两倍。”雷军说:“任天堂的成功不是偶然。,而是因为任天堂CEO岩田聪的存在。”

  雷军对岩田聪的一个观点很是赞同:当我们花更多时间和金钱来满足玩家的时候,我们是否遗漏了其他一些玩家?

  雷军所指的遗漏的玩家是那些从来没有玩过

网络游戏的网友。雷军第一次玩网络游戏的经历,让他意识到,应该去思考如何让不玩游戏的人玩游戏。“第一次玩网络游戏,不知道衣服怎么穿,在网上问了半天也没人教我,我只好下线离开了游戏。所以一个从来不玩网络游戏的人,让他一个人玩,是很难的。”

  来自IDG的数据显示,从中国网民到网络游戏玩家的转换率在逐年提高,但至今仍有73.6%的网民不玩游戏。雷军说:“网络游戏才刚开始。”

  为了让更多的不玩游戏的人玩游戏,金山开始了其网游狂想曲的路程,开发了《春秋Q传》。雷军说:“这款游戏几乎融入了我全部的想法。03年构思,04年5月动工,预计一年完工(实际上至今年3月才开始内测)。到现在为止耗资2735万,参予研发过的设计师有219人。”

  巨额的耗资和庞大的研发队伍,雷军要的是完成最重要的设计目标:简单设计,让从来没有玩过游戏的人不需要帮助就会玩。

  雷军说:“希望《春秋Q传》跟任天堂一样,简单设计。”(张丹)

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