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金山雷军:学习任天堂以玩家之心做简单网游

http://www.sina.com.cn 2007年07月11日 15:30  新浪科技
科技时代_金山雷军:学习任天堂以玩家之心做简单网游
金山CEO雷军:学习任天堂的“玩者之心”,制作简单网游

  新浪科技讯 7月11日下午14:50消息,金山软件CEO雷军在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上表示,金山将向任天堂学习,以一颗“玩者之心”制作简单的游戏,要让大多数不玩网游的网民玩游戏,并表示已经开发三年半的《春秋Q传》就是以这样的理念制作的游戏。

  雷军表示,自己最近在研究任天堂家用主机WII和掌机NDS成功的原因,他认为任天堂成功的秘密就是CEO岩田聪有一颗“玩者之心”,设计出简单容易上手的游戏,获得玩家的认可,目前WII的销量甚至已经达到索尼PS3的6倍,而NDS也达到PSP的3倍多。

  雷军认为,任天堂的方式事实上是让不玩游戏的人玩游戏,可以积极扩大市场,雷军将“玩者之心”称为制作游戏的王道,并表示金山也会用这样的“玩者之心”来制作游戏。勤奋的雷军也是游戏业内最好学的人,此前曾表示要向Google学习“以用户为中心,其他一切纷至沓来”的理念,学习

韩剧《大长今》主人公“纯洁、认真的心”去制作网游等。

  金山今年将正式推出《春秋Q传》,雷军称这款已经延续开发了三年半的游戏中“融汇了自己所有的梦想”,这款游戏最初是要在12个月内完成,但之后三易其名,9次推迟发布,前后投资共2700多万。尽管多次推迟发布有各种原因,但雷军认为这至少代表了金山对网络游戏品质的要求。

  雷军认为,网络游戏还是过于复杂,他回忆自己2002年第一次玩网游的时候,甚至无法给在游戏中的人物穿上衣服,一怒之下,删掉了游戏。即使是现在,多数玩家面对很多游戏还是不知道怎么上手,不知道在游戏中做什么,有问题也不知道怎么去解决。因此雷军在《春秋Q传》等网游中将大大加强简单设计的思路,比如增加很多的提示、把搜索功能整合到游戏中等,雷军相信这可以吸引更多原本不玩游戏的网民开始玩游戏。

  据IDC最新的数据显示,2007年 网游玩家占网民的比例是26.4%,仍然非常低,到2011年,将会达到35.6%。雷军表示,通过简单设计,吸引不玩游戏的人玩游戏,将可以开拓网络游戏领域中的新的蓝海。 (张凯锋)

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