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新闻出版署署长:网游产业中国特色变明显

http://www.sina.com.cn 2007年07月11日 10:29  ZDNet China

  CNET科技资讯网 7月11日 上海消息:在第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版署署长柳斌杰表示,过去的一年中,网络游戏产业的中国特色正在越来越明显。他说这主要表现在四个方面:

  产业规模进一步扩大 市场前景广阔

  2006年是中国网络游戏产业继续保持高速增长的一年。据《2006年中国游戏产业报告》统计,中国的宽带用户为4873万,比上年增长29%;网络游戏用户为3260万,比上年增长23.8%;国内网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元人民币,比上年37.7亿元增长了73.5%;网络游戏产业的快速发展,为电信、IT、媒体和传统出版业等相关产业创造的产值分别达210.5亿元、83.3亿元和39.4亿元,分别比上年增长了21.4%、16.3%和6.2%。据预测,2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%,这种高速增长态势表明中国网络游戏市场已成为目前世界上公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一,而且种种迹象也表明,世界游戏的重心正不断向亚洲特别是中国市场转移。中国正逐渐成为世界游戏市场热点地区。

  国产原创力量持续增强 民族

网络游戏居市场主导地位

  随着国家对动漫游戏产业的扶持力度不断加强,尤其是“中国民族网络游戏出版工程”的实施,国内游戏企业原创开发团队数量、开发的原创游戏作品数量、游戏开发人才的数量等都有了大幅度提高。由于原创作品浓郁民族风格特点深受玩家喜爱,加上关键技术研发的突破和服务水平的不断提高,中国原创民族网络游戏国内市场占有率继2005年以60%的市场份额首次超过引进的国外游戏后,2006年继续以64.8%的市场份额超过引进的国外游戏,连续两年成为国内网络游戏市场主导力量。中国民族游戏产业在由引进代理为主向自主创新为主转变的新的发展阶段上继续稳步前进。

  网络游戏作品题材多样化格局正在形成

  在过去的一年,不同风格、内容、形式的休闲游戏得到快速发展,市场规模迅速扩大,不再是以往“叫好不叫座”的产业点缀,而成为网络游戏发展中不可忽视的增长点。2006年,国内各类休闲网络游戏市场规模为12.3亿元,占整个网络游戏市场总规模的18.8%,比上一年增长了近一倍,突破性地实现了规模化、跨越式的发展。休闲游戏题材多元化、风格多样化,从最初的棋牌类游戏,到各类益智游戏,进而发展到体育、舞蹈、音乐等大中型休闲网络游戏,这些休闲类网络游戏突出玩家个人技巧,张扬个性,愉悦身心。这种转变也表明了中国网络游戏正在顺应市场潮流,一改以往依靠打斗升级模式,开始注重满足个性化、多样性需求的发展趋势。

  民族原创网络游戏“走出去”战略成效显著

  随着“中国民族网络游戏出版工程”的实施,近年来,一大批民族原创的网络游戏作品不仅在国内游戏市场取得良好成绩,而且还纷纷走出国门,畅销海外。众多国产原创网络游戏作品先后签约出口亚洲、欧洲、北美洲等国家和地区,尤其是2006年,完美时空公司开发的《完美世界》作为中国大型网络游戏首次出口游戏强国日本,签约达200万美元,创国内原创单部游戏作品出口国外的最高纪录。据初步统计,我国游戏开发企业向海外输出的大型原创网络游戏数量已达到10多款,累计创汇超过3500万美元。

  柳斌杰表示,根据这些迹象,可以说明,只要正确处理改革与发展、繁荣与监管、社会效益与经济效益之间的关系;只要我们坚持深化改革,调动一切可以调动的积极因素;坚持民族原创,鼓励企业走自主创新之路;坚持多元化方针,引导企业注重满足市场多方面需求;坚持精品战略,引导企业开发更多优秀作品,中国网络游戏产业就能得到持续快速健康发展。

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