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魔兽世界在华全面引入防沉迷系统 7月15日实施

http://www.sina.com.cn 2007年07月03日 10:27  新浪科技

  新浪科技讯 7月3日10:15消息,魔兽世界中国官方网站发布公告称,自7月15日起将对所有游戏大区引入防沉迷系统。魔兽世界在华运营商第九城市(简称,九城)新闻发言人赵雨润表示,魔兽世界主要用户为成年玩家,防沉迷系统仅针对未成年玩家,因此不会对九城的收入造成太大影响。

  魔兽世界官方网站的公告中称,在防沉迷系统启动的同时,实名认证也将于同期实行,用户账号信息将提交到公安部门进行验证。

  目前,魔兽世界中国共有8个游戏大区,防沉迷系统已经第一、四大区测试。九城表示,从7月15日起将对所有大区引入防沉迷系统。

  据悉,九城通过玩家注册的帐号信息判断其是否属于未成年人,为避免成年玩家被误纳入防沉迷系统管制范畴,九城还推出了新的“身份证重置系统”。

  九城则在昨日发布的公告中称,新的“身份证重置系统”已经开始实施,“部分玩家通过修改原本错误填写的身份证信息,而使自己的账号安全得到进一步的保证”。

  在针对未成年人的防沉迷系统的规定中,使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间, 累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。引入该系统的游戏,玩家累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上的,收益降为0。(刘阳)

  以下是魔兽世界中国官方网站“拒绝沉迷,从我做起”公告全文:

  防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

  确定健康游戏时间标准

  定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

  定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

  促进使用者养成健康的游戏习惯

  为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

  根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

  由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

  定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

  由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

  使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

  使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

  使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

  如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

  如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

  如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

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