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盛大一季净利4.49亿http://www.sina.com.cn 2007年05月25日 16:13 南方都市报
“这个季度的游戏收入不但是盛大有史以来最高收入,也应该是中国网络游戏产业至今为止的最高收入。”5月23日,盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq:SNDA,以下简称“盛大”)公布了截至3月31日的第一季度未经审计财务报告。该季5.32亿元人民币的净营业收入、4.49亿元人民币的净利润让盛大在这一季度扬眉吐气,就收入来说,盛大重回游戏王座地位。 在CSP(come-stay-pay)模式转型被证实成功之后,盛大方面还表示,未来将挖掘新的收入增长点,IGA(游戏内置广告)计划在2008年开始为公司贡献收入。 陈天桥称财报“完美” 对于这季财报,盛大董事长兼CEO陈天桥用“完美”一词来形容,无论是收入、运营利润、净利润等财务指标,还是付费用户数、Apru值、休闲游戏和大型游戏各自的增长率等业务指标,“都证明了CSP模式(免费模式)可以为盛大带来长期、持久的收益,也证明了中国网络游戏产业仍处于高速发展的阶段。” 数字显示,盛大本季度净营业收入较去年同期增长55.9%,较上季度增长13.1%,为5.32亿元人民币,净利润为4.49亿元人民币,较上季度的2.40亿元人民币增长86.8%, 其中占盛大收入77.8%的MMORPG(大型角色扮演类游戏)业务的净营业收入为4.14亿元,较去年同期增长83.9%,较上季度增长9.5%,而MMORPG的活跃付费用户数由上季度的229万增长2.3%至234万,每个由于游戏内消费的持续增长,当季度盛大MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)由2006年第四季度的55.1元人民币增长7.1%至59.0元人民币。而因为第一季度盛大的收入增长点并非来自新游戏的推出,而是来自原有的升级,所以似乎更可以说明CSP模式的潜力。 与此同时,盛大董事长陈天桥表示,因为目前盛大的活跃用户有8000万,但付费用户的比例只有6%左右,这就为盛大的新收入增长点提供了相当的空间,而盛大将慎重考虑IGA(游戏内置广告)的机会,“我们由于彻底地CSP化,因此比任何同行都具有更好的机会。” 三巨头面临惨烈厮杀 在盛大财报公布两天前,盛大的老对手第九城市刚刚公布了EA入股、并拿到EA大作《FIFA Online》在内地的独家代理权,与此同时,九城还签约韩国游戏《劲舞团2》,但即便如此,势头正劲的盛大再度显示出杀气,除了再度“网游大作”之争外,盛大似乎并不打算把体育休闲游戏的阵地拱手相让, 除了宣布签约韩国3D动作赛跑网络游戏《超级跑跑》之外,盛大董事长陈天桥表示,“盛大近期还将签署多款大型休闲体育类游戏,加上我们内部正在开放的此类游戏,体育类游戏的数量超过我们任何一个竞争对手,这些内容为迎接2008年奥运会赋予的机会作了充分的准备。”对比两天前九城董事长朱骏所提的“体育休闲游戏战略”,盛大的这一提法似乎颇具针对性。 而另一方面,针对盛大今年新提的IGA内置广告模式,作为门户网站、但目前广告收入却落在第四名的网易,自然心有不甘。网易COO董瑞豹就表示,除了游戏之外,网易未来的两个增长点一个是品牌广告,“包括频道内容、博客、电子邮件等获得的访问量”,另一个就是搜索,这也与广告息息相关。而网易的搜索引擎将在今年6月份推出。 盛大总裁唐骏则表示,公司已经花了一年时间对IGA的技术进行研究,并且已经基本解决了技术上的问题,盛大将在今年正式推出这项业务。 本报记者 李宽宽
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