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网游防沉迷在莞遇尴尬http://www.sina.com.cn 2007年05月23日 10:14 大洋网-广州日报
本报讯 (记者 马骏 刘慕华 实习生 朱江波) “网游防沉迷没有听说过,是新出现的病毒吗?”这是昨日记者走访城区部分网吧时不少网管发出的困惑,而年轻玩家们则各有“高招”,正欲冲破这道脆弱的防线继续在网游中“驰骋”。据了解,由于尚未接到有关部门的通知,大多数网吧目前也暂时尚未安装这一系统。 【调查】 部分网管将系统误认为病毒 目前,距网络防沉迷系统全面实施尚有一段时间,记者走访东莞多家网吧后发现,基本上所有网吧均未安装这一系统。一些网管亦表示,从来没有听说过该系统。玩家大多对此有抵触情绪,并对防沉迷系统“不屑一顾”。 “网游防沉迷没有听说过,是新出现的病毒吗?”东城区火炼树某网吧一网管在听记者介绍该系统时问道。他表示,最近病毒比较多,但好像还没有听说过有这么一种“病毒”。仅有少数网管称听说过有这么一个系统,但对其具体内容知之甚少。 金苹果网吧领班叶凯告诉记者,自己对该系统也不是很清楚,而东莞的文化部门暂时也没有通知网吧安装这一系统,所以该网吧暂时没有安装计划。 【网吧】 对防沉迷有作用但不大 “防沉迷系统的出台,对那些沉迷于网络游戏的未成年人尤其是学生有保护作用,虽然玩家都很抵触这个系统,但是作用还是有的,只是作用不大而已。”叶凯说,未成年在东莞的正规网吧是不允许进入的,我们现在对穿校服的学生基本上都是不允许其进入网吧。 红日网吧的尹经理则认为,虽然早在2005年10月,盛大、第九城市、网易等网络游戏厂商的11款网络游戏产品已开始试运行“防沉迷系统”,但并没真正达到“防沉迷”的目的,而这次全国规模的网络防沉迷系统估计作用也不会太大。 该系统全面实施后,是否对网吧生意有所影响?记者走访的几家网吧经理都表示,肯定会对生意有所影响,因为网吧的顾客大多是玩游戏。安装后,网吧对这些顾客的吸引力无疑将会有一定的下降。 【玩家】 各施“高招”欲突破防线 根据《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,今后玩家在注册账号时,必须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,以初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。 对此,一些玩家认为由于网络防沉迷系统自身存在不少漏洞,因此没有太多约束力。15岁的晓军,网名叫“爱玩游戏的上帝”,从中隐约透露出对网游有着近乎狂热的偏爱。他告诉记者,自己经常使用表哥的身份注册登记一些网游,即使安装防沉迷系统,对他也没有多大影响。 有四年网游经验的小陈,一边玩魔兽世界一边漫不经心地说:“任何软件都会有弱点,玩家有很多方法破解网络防沉迷系统。”小陈的同学小舟也从旁帮腔,年仅16岁的他用不屑一顾的语气说:“我可以玩一个网游,3小时后再接着玩另一个网游。” 【建议】 从心理上解除网瘾才能治本 “这一做法是非常超前的,此举对规范网游行业将有着至关重要的作用。”光明中学长期从事德育工作的李老师认为。李老师说,表面上看网游防沉迷系统的确能起到一定的告诫和约束作用,但很难从根本上让年轻网民走出“网游大海”。特别是未成年人,因其年龄偏小,心智也不够成熟,在自制力方面同样明显有欠缺,因此家长和学校都有必要引导孩子合理上网,并根据其特长适当培养孩子的兴趣,如此才能从心理和认识上解除孩子的网瘾,仅凭一个系统作用毕竟还是有限的。 -新政简介 网游5小时 玩家需下线休息 网络游戏防沉迷系统已于本月中旬在全国网络游戏中推行。这是一个专门针对未成年人的系统,凡玩网游3小时以内均为“健康游戏”时间,超过3小时后则为“疲劳时间”。疲劳时间内,玩家获得的游戏收益将减半。当累计网游超过5小时后,将进入“不健康游戏时间”,玩家收益为0,此时将迫使未成年人下线学习和休息。 按照有关的规定,在7月6日全面实施后,玩家累计上线满1小时,该系统会自动发出提示,提醒其做适当的身体活动。随着游戏的不断进行,提示将升级为警告,并每30分钟发布一次。超过5小时后,系统将每隔15分钟发布一次警示,从而扰乱其游戏经验,并无法获得任何收益。
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