青少年分得清暴力游戏和现实生活

http://www.sina.com.cn 2007年05月10日 10:57  东方早报

  马毅达

  由于公众对暴力游戏负面影响的强烈关注,负责为媒体产品分级的机构——英国电影分级委员会(BBFC)委托有关机构进行研究。这项最新研究表示,一些暴力电子游戏的玩家宣称,他们可以区分开屏幕上的野蛮行为和现实生活中的暴力,他们之所以玩游戏只是为了逃避单调的生活。

  考虑重新分级

  在对游戏玩家、玩家的家长和行业人员的采访发现,游戏玩家通常会对暴力场景十分痴迷,并认为在游戏里杀人比被动观看电影里有人被杀害要刺激得多。年轻人表示,他们对电子游戏非常痴迷,从他们醒来的那一刻起便想到玩游戏。

  但是玩家向研究人员表示,他们并不认为玩暴力游戏会让自己在现实生活中变得暴力,或者会对真实的暴力场景感到麻木。

  据问卷调查显示,《侠盗猎魔》和热门游戏《侠盗猎车手》系列(GrandTheftAuto)的玩家既包括年纪幼小的儿童,还包括中年人。这个发现将会使英国电影分级委员会对其许可证体系进行改变。

  只为逃离无聊现实

  研究发现,玩家在玩游戏时感到的“大多数紧张、刺激和进展”都取决于暴力行为。一些玩家表示,“为自己可以进行暴力行为这个事实感到高兴。”而比起被动看暴力电影,他们更喜欢这样的感觉。

  然而,玩家们声称游戏晋级比暴力本身更加重要,“大多数的玩家消灭敌人都是为了游戏过关,而不是为了享受暴力的感觉。”报告表示。

  游戏玩家们说,能参与绞刑和谋杀场面是非常“令人振奋的”,这使他们逃离了无聊的日常生活。

  但玩家们认为“没有迹象可以表明自己或自己的朋友在现实生活中变得更加暴力。”一个玩家说,“我知道这不是真实的,游戏的重点在于成就感。”

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