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独家专访网易李日强:解密天下贰为何要回炉

http://www.sina.com.cn 2007年04月29日 20:32  新浪科技

  新浪科技讯 4月29日消息,网易宣布对旗下首款3D网游《天下贰》回炉,进行二次开发。该游戏原本计划于5月进行商业收费运营。

  《天下贰》是从今年3月1日开始公测,部分玩家因为因为上手难度、操作设定、跑路的艰辛等对该游戏颇有微辞。《天下贰》开发组负责人向新浪科技表示,通过对玩家调查发现,该游戏在设计等方面,确实与广大玩家的预期存在着不小的差距。

  据称,在对《天下贰》进行了深刻的反思和检讨之后,网易启用新的主策划重新对该游戏进行了定位,并对《天下贰》的玩法设计(包括世界观等等)进行全面的梳理和调整。

  为此,新浪科技当天晚间独家专访了网易互动的市场总监、游戏新闻发言人李日强。

  新浪科技:《天下贰》为什么要停止原来上市计划,回炉进行二次开发呢?

  李日强:《天下贰》自3月1日公测以来,得到了许多玩家的关注,我们也根据玩家的意见,对游戏进行了不少的修正。但通过对大量玩家的访谈和调查,我们发现目前的游戏设计仍然在许多方面与玩家的预期,存在着不小的差距。为获得更多用户的认可,让我们进行了深刻的反思和检讨,重新思考了产品的定位,所以调整了原来的上市计划,决定对《天下贰》进行二次研发。

  新浪科技:你们认为需要回炉的缺陷主要在哪里?

  李日强:目前产品存在缺陷的原因,其实不能简单归结为某一部分的设计出问题。当初我们对最基本的玩家导向和需求考虑不够周全。因此,在二次开发阶段,我们会投入更多的时间、人力和物力,对《天下贰》的玩法设计(包括世界观等等)进行全面的梳理和调整。

  新浪科技:据说《天下贰》被换了主策划,是这样吗?为什么要换人?

  李日强:是,公司目前对《天下贰》的开发团队进行了人员调整。调整的出发点希望给原有的开发团队注入新的理念和血液,增强思维的开放性,使未来的开发更能贴近玩家需求。

  新浪科技:《天下贰》的调整规划,有具体时间表吗?

  李日强:目前具体的调整计划为:第一,《天下贰》将继续保持公测状态,调整完成后将会启动二次公测;第二,此前原计划开放的摇钱树、书院、战场、商会、地下城等系统将暂缓推出。至于新的开发方向和时间表将在方案确定之后,第一时间告知广大玩家和媒体朋友。

  新浪科技:网易连续几次遭受新品上市的滑铁卢,是否在自主研发上遭遇瓶颈?

  李日强:网易在自主研发上走得比较早,相对于其他厂商而言,的确积累了一些成功的经验,甚至业界认为网易是“自主研发派”的代表。实际上,自主研发对于网易而言,不但是比较擅长,也仍然是未来主要的发展方向,而且我们能充分预见到,这个过程不可能永远都一帆风顺,必然要经历很多困难和挫折后才能收获到成功的喜悦。从产品开发、新技术开发、运营和市场推广各方面而言,可以说网易一直在学习、积累和成长。

  新浪科技:《大唐豪侠》和《天下贰》先后遭受市场的失败,网易一贯坚持的“自主研发”理念会不会有所改变?

  李日强:《大唐豪侠》和《天下贰》两个新项目在市场上遭受的挫折,对我们来说,也是一种经验的积累,是为了让下一步或者下一个产品做得更好。

  我相信未来网易的游戏开发会比任何时候都更注重玩家体验和需求,包括从操作设计上也要从终端收集意见,去照顾绝大部分玩家的操作习惯,等等。因此,相信不久之后,业界会看到《天下贰》以崭新的面貌重返市场。

  新浪科技:服役时间很长的“西游”系列两款产品,占据了网易游戏收入的98%,你认为下一步支柱会是什么游戏?

  李日强:目前网易的两款“西游”产品,仍然保持了一个相当好的发展势头,特别是《梦幻西游》,3月初才刚刚创造了150万同时在线的网游神话;而对于另一款产品《大话西游II》,我们早已着手对其升级版本《大话西游3》的开发。

  《大话3》的美术资源我们已经全部更新,从画面上看,绝对是2D产品的最高水平,同时在还会开放新的剧情任务,新的游戏玩法,新的地图,新的游戏界面,新的服务器交流平台,新的音乐等等,从前期玩家的反映,加上《大话II》的品牌影响力和市场基础,我们对《大话3》的预期之高是非常清晰的。目前,《大话3》的开发工作已经基本完成,5月底将开始内测。

  另外,《飞飞》、《大唐豪侠》的二次开发工作,也已经在紧锣密鼓中。另外,我们对《天下贰》的后续开发,我们会继续加大投入。(刘阳)

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