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SE中国网游《幻想大陆》4月23日公测

http://www.sina.com.cn 2007年04月20日 10:20  ZDNet China

  CNET科技资讯网 4月20日 北京消息:昨日,史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(以下简称SE中国)2007年首款网游《幻想大陆》在京正式启动,该游戏将于4月23日开启全面公测。

  据悉,该游戏将采用道具收费方式运营。SE中国表示:“相信“道具收费”这个商业模式是可持续发展和可规模化的。首先从可持续发展方面看,在玩家可以免费进入这个游戏的时候,事实上网络游戏本身已经由一个娱乐产品变成了一个娱乐平台,在平台上,我们可以按照用户需求随时调整并且满足这种需求,伴随着这些调整,我们的网络游戏生命周期将大大延长。其次,从可规模化发展的角度来说,道具收费不仅可以满足玩家在游戏虚拟社会中的需求,同时玩家可以创造在游戏中的各种需求,游戏世界的发展真正由玩家自己做主。”

  《幻想大陆》沿袭了Square Enix以往作品(如《Final Fantasy》系列等)中的一些优秀元素,以“团队竞技”为核心,打造出了最为“刺激”的国战系统。游戏融合了即时战略(如《星际争霸》、《魔兽争霸3》)和动作射击(如CS、Quake3)两类竞技游戏的特色,以神秘的六大版图、五大国家为国战背景,在荣誉、自由和胜利的召唤下,各国的勇士为了尊严集结在国王的周围,向着胜利吹响了战争的号角……

  发布会上,SE中国总经理陈朝勋先生对《幻想大陆》做出准确的定位:这是一款打破国内网游市场瓶颈的创新网游,他还透露,SE中国还将推出多款“重量级”的网游作品。《幻想大陆》的游戏制作人渡边先生阐释了这款游戏的创作背景和制作理念,包括在人设、画风、游戏的操作性以及故事背景等方面的细节。

  业内专家评价,该款游戏将成为国内网游市场的“活力药剂”,纵观国内,网游市场竞争激烈,众多游戏厂商的涌入,泡菜网游的大批出现,以及市场理解、运作经验的匮乏,导致大多数游戏内容单一、类型重叠,无法满足广大玩家的个性化游戏需求。《幻想大陆》作为一款全新的竞技性团队游戏,从产品选型到制作开发,充分把握住国内玩家特点,力求为市场注入新的活力。

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