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南方日报:防沉迷系统能否治得住网瘾

http://www.sina.com.cn 2007年04月17日 11:02  南方日报

  一年多以前就闹得沸沸扬扬的网络游戏实名制和防沉迷系统终于有了眉目。最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年7月正式实施,未成年人玩网游的时间超过5个小时,经验值和收益将计为0。

  这两个迟到的方案,能把那些沉迷在网络游戏世界的孩子给拉出来吗?

  默认未成年人玩网游

  防沉迷系统的方案提出之初,即引来玩家的一片反对之声,这也是预料之中的事。不过,消息正式公布后,网游玩家当中也产生了一些赞赏的声音。

  正在上初中的张新源在假期一直玩《梦幻西游》,他对防沉迷系统有着自己的见解:“防沉迷系统的推出,意味着主管部门允许未成年人玩网游了。”他进一步说到,“以前我们玩游戏只能偷偷摸摸的,好像是什么见不得人的事情。防沉迷系统推出后,我们可以公开地玩了。”

  仔细想一下确实如此。按照防沉迷系统的规定,防沉迷系统只针对未成年人,而成年人不纳入其中。而未成年人的身份信息被确认后,也就意味着他们可以在规定的时间里正常玩游戏了。

  “我并不沉迷于游戏,不过平时偶尔玩玩还是很有意思的,加上游戏里也有很多同学、朋友,2-3个小时我觉得足够了,因为我还要学书法和提琴。”张新源对防沉迷系统显得很坦然,“总之,我对这个系统没什么反感的。”

  保障成年人的“娱乐权利”

  之前防沉迷系统一直无法实施的一个很重要原因是在规范了未成年人的同时也将成年人顺手“规范”了,这让成人玩家感到了不满。

  很多成人玩家表示,因为工作和生活上压力,他们需要在游戏中获得愉悦身心的满足,而“一网打尽”的防沉迷系统剥夺了他们自由支配时间的权利。而现在,由于实施了实名认证,防沉迷系统将只对未成年玩家实施,这保障了成年玩家的权利,因此也获得了这些玩家的认可。

  对于防沉迷系统,在广州某企业工作的小钟感到无所谓。“我是个成年人,肯定是不受这个系统的影响的,此外,我玩游戏并不是为了装备或者收益,玩本身对我而言就是最大的乐趣,因此限制游戏时间对我而言不具有约束力。”而就在几个月前,小钟对防沉迷系统还是颇有微词。

  “现在好啦,既然我不会被限制游戏时间,我想肯定还是和以前一样吧,该玩多久是多久。反正平时我也没什么特别的爱好,女朋友也在外地,下班后也只能在家玩玩游戏了。”

  更多玩家可能转向私服

  尽管有玩家赞成,有玩家无所谓,但还是有很多的玩家对防沉迷系统的效果表达了自己的怀疑。

  一些玩家认为,网络游戏防沉迷确实能限制未成年人沉迷于网络游戏,而实际上,很多未成年人沉迷于游戏,但并非一定是网络游戏。“游戏有很多种,比如单机游戏,比如PS等电视机上玩的游戏,网游防沉迷系统可能反而会将很多未成年玩家推到这些游戏上来。”有玩家表示。

  还有部分玩家认为,防沉迷系统的推出会使一些玩家流向私服,或者国外的服务器,这样一样能逃避防沉迷系统的限制。

  还有玩家说,大不了练几个账号,一个号到时间了就换另一个号上,总之一句话:“政策永远没有对策多”。

  防沉迷系统

  实施时间表

  4月15日至6月15日,国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;

  6月15日至7月15日,防沉迷系统测试时间;

  7月16日,防沉迷系统正式投入使用。

  调查数据

  您觉得防沉迷系统前景如何?

  1.很难落实,可能雷声大雨点小   61.62%

  2.会对少量玩家产生约束作用   14.23%

  3.出发点是好的,会得到社会广泛支持 11.74%

  4.难说        12.41%

  数据来源:17173网站

  问题剖析

  身份识别存在漏洞

  抛开上面所说的这些对策,防沉迷系统也并非十全十美的。尽管经过了长期的探讨和实验,这一系统在业内人士看来仍存在着不少漏洞,这将使其效果大打折扣。

  上海征途网络科技有限公司董事长史玉柱就毫不避讳地称,“如果未成年人冒用成年人的身份登录网游怎么办?这一漏洞是没法解决的。”

  对此,新闻出版署方面称,为了防止个别未成年人盗用他人资料进行登记,防沉迷方案设置了“查询系统”,方便家长在查询系统中查阅未成年人登记的资料,从而将使未成年人在网络游戏世界的权益得到有效保障。但是实际上,目前国内懂得上网又经常上网的家长并不是大多数,这也就为盗用父母资料的未成年人开了方便之门。也正如史玉柱所说,目前该漏洞仍无法得到根本性的解决。

  此外,网上还有一些“身份证号码生成器”的工具可以提供假身份证号码,这些问题如果不能解决,可能防沉迷系统对于很多未成年玩家而言,只是一个空壳子。

  方案探讨

  网游成瘾如何防治

  ★网友 IP:59.36.196.★:

  要防止青少年沉迷于网游,防沉迷系统只是治标不治本的笨办法。我认为,根本上来说还是要加强对青少年的教育,同时要立法严管网吧,18岁以下禁入,没有牌照的网吧一律取缔。

  点评:十年树木,百年树人,教育岂是一夕可成?网吧又岂是一言可管的?辅助性的措施,还是需要的。

  ★网友 IP:59.82.96.★ 

  在一些美国网游服务器中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”。表面上,二者似乎是基于同样的目的,都是防止玩家沉迷,但正如教育孩子是采取“打击批评法”还是“鼓励促进法”一样,需要每一个防沉迷系统推行者作出明智的选择。

  点评:文化不同,环境不同,方法自然不一样。而且,同样的政策可能在中国和在美国遭遇的“对策”也会有很大不同——中国玩家太聪明了,钻空子、找漏洞也一样。

  ★网友 IP:222.240.249.★ 

  我是支持防沉迷系统的,但我认为,不能光使用时间强制这一种手段,还要根据游戏特点来实行奖励和惩罚。只有多种手段一起上,才能达到治疗

网瘾的目的。比如,时间强制能不能改为时间领取模式,这样就能让玩家根据自己的实际情况来分配时间。我在此基础上提出一个奖励公式:(实际使用时间-获得奖励所要求的使用时间)/每周规定分配给每个玩家的总时间=可以给玩家奖励的参数。

  点评:点子不错,只是,有厂商愿意这么做吗?

  ★网友 IP:218.65.251.★ 

  游戏公司可以把游戏的经验值和掉宝率相对地上调,简单地说就是把游戏难度降低。比如以前玩6小时才能得到10万点游戏经验,现在结合防沉迷系统,玩家不用玩6小时,就能得到同样的经验值,不就可以了吗?

  点评:人的贪心是无止境的,即使真的这么做了,很多人也会按照以前的时间来玩,谁不想多挣经验值呢?

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