不支持Flash

网友大家谈防沉迷系统

http://www.sina.com.cn 2007年04月11日 08:34  深圳商报

  圆桌对话

  防沉迷系统:一条虚设的防线?

  如何防止青少年形成网瘾?8部委终于亮剑。媒体昨日报告,防沉迷系统4月15日全面推行,7月正式投入使用。

  单看体系设计,防沉迷系统似乎是完美的,区分开成年人和未成年人,通过小时累进制减少游戏的收益。然而推广“防沉迷系统”的消息一经证实,却引来一片质疑声,百分百正确的出发点并没有迎来想象中的正面回应。

  认同:解决“网瘾”要有行动

  

人民网网友:

  “网络成瘾症”是一个社会问题,单靠一所学校、一个家庭、一个网吧是根本解决不了的。既然是社会问题,国家就得想办法,不能听之任之,形成社会一害。现在要全面推进和谐社会建设,提倡以人为本,不能只停留在口头上,写在纸面上,要真正落实在行动上。

  搜狐网友:

  中国网游吸引相当一部分玩家,其中大部分是青少年和未成年人,这些玩家成天泡在网上玩游戏,实在是糟蹋生命。坚决支持防沉迷系统,希望通过各方的努力,使其起到实际的效果。

  漏洞:监控只管账号难管人

  上海征途公司董事长史玉柱:

  防沉迷系统有一个致命漏洞,那就是如果未成年人冒用成年人账号进入游戏,在现有条件下仍然难以鉴定,并且“这个问题谁都解决不了”。虽然《征途》是一款专门针对成年人的游戏,不对未成年人开放,“但是,还是出现过例外的情况。有一天在游戏上发现一个很高级别的玩家,多次做出不理智的举动,后来通过和他聊天发现,原来是个小孩冒用父亲的账号。”

  新浪博友早晨一丁:

  这个出发点是好的,但是,这样的强制手段真的可以达到预防未成年人沉迷网络吗?我们来研究一下,可以怎样钻漏洞:1.多注册几个号。多几个ID想玩多久就多久。2.用已经成年的朋友的号。这样就完全没有限制了,找朋友啊、表哥表姐啊帮忙开账号,或者干脆买别人的号,完全没有限制了。3.用私服。私服没有限制,完全自由,不怕被查。

  反思:根除网瘾功夫在网外

  歪酷博客博友胡思乱想:

  我劝那些父母们不要对这个系统抱太大的希望,一个人沉迷一样东西往往不是因为他有多喜欢这个东西本身,而是这个东西能给他带来刺激。如果您想让您的孩子走出网游,就多关心一下他们的内心世界,多了解他们迷失的深层次原因。

  网瘾,并不是仅仅依靠这种强制命令就能预防的。周末看了《望》,说到现在的网络玄幻惊悚小说风行的问题,其中有句话让我印象深刻:“‘80后’还有郑渊洁给他们写童话,‘90后’的孩子们,还有什么人给他们写东西呢?”

  新浪博友枫影凌落:

  “

网络游戏不是魔鬼,魔鬼是教育的失败。”多么精辟的一句话,道出了网瘾的本质。在我看到的那些网瘾患者的事例中,大约百分之六七十的同学,家长都是“成功人士”,有些家长干脆把小孩寄宿在亲戚家中……陪伴他们长大的是一幅孤独、冷漠却渴望被燃烧的灵魂。在网络这个虚拟的世界中,他们找到了自己所要找到的东西,比如“爱”“温暖”“尊重”“敬畏”……

  建议:防沉迷不妨使用奖励法

  上海青年报:

  在一些美服(美国网游服务器)中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”,表面上似乎是一个道理,都是想让玩家不要沉迷,但正如教育孩子是采取“打击批评法”,还是“鼓励促进法”一样,需要每一个防沉迷系统推行者做出明智的选择。

  点评:虚设的防线治标不治本

  出台规定防止青少年沉迷网游,出发点无疑是好的,然而8部委联手的“大动作”却遭遇意想不到的质疑。为什么?理由其实很浅显:过多的漏洞使得措施难以落到实处,“防沉迷”只是一条虚设的防线。

  套用网友的话来说,“防沉迷”措施属于典型的“外行管内行”。正如网友的“拆招”所言,措施能够管住账号却管不住人:有时间限制,多换几个账号就行;防网址锁定,多玩几个游戏就行。如此一来,“防沉迷”只是“纸上谈兵”。

  检验成功与否的标准是实效。推行者也许认为,该系统得到几大游戏厂家的联名保证就是成功。但是我们必须要看到,能够如此顺利地得到厂家的拥护,根本原因就在于防范措施的威力实在不大,玩家们可以轻松“越线”,无须厂家来操心。在某种意义上,游戏厂商的支持其实是一种反讽。

  细想下去,虚设的防线其实也反映出管理理念的偏差。一个不甚成熟的措施能够大张旗鼓地出台,背后的心态耐人寻味。

  “网络游戏不是魔鬼,魔鬼是教育的失败。”网友们的话很精辟。事实上,解决网瘾更需要换位思考。未成年人为什么沉迷网游?虚拟世界提供的正是现实世界所缺少的,研究清楚这些或许能够找到新的解决思路。(专栏统筹整理:钱飞鸣邹蓝)

发表评论 _COUNT_条
爱问(iAsk.com)
不支持Flash

频道精选

不支持Flash