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8部委全国推广网游防沉迷系统http://www.sina.com.cn 2007年04月10日 10:17 上海青年报
未成年人超时游戏收益归零 据新华社电 网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。 新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日—6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日—7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。 从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。 据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。联合下发该通知的8个部委主要有:新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等。 -反响 多数网友支持但需防漏洞 防止玩家沉迷网游,多年来“治标难治本”的措施从昨天起将得以改善。对于该通知,多家网游公司均表示支持。 本报记者陈轶珺实习生陈易锦 【关键】 网络游戏账号实名注册同步推出 记者发现,与两年前防沉迷系统公测时针对所有玩家不同,昨天公布的《通知》旨在防止未成年人长时间游戏,对于成年玩家却没有同样要求。 该系统规定,未成年人一天内游戏时间超过3小时,网络经验值及收益值减半;超过5小时的,网络经验值及收益值不再增算。由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏账号实名注册也应会同时推出。 【反应】 玩家:多数支持但需解决漏洞 网游防沉迷正式铺开,玩家态度不一而足。昨天下午,记者在部分网游论坛调查后发现,一半以上的玩家支持防沉迷系统的推广,但更多的表示,要真正防未成年人沉迷,必须解决该系统还存在的漏洞。 “这个系统不再像前两年该系统公测时的一刀切,而是选择性的将玩家分成了未成年和成年人两种,这是一种进步。”两年前,韦晓(化名)当得知网游将实行防沉迷时曾表示将罢玩网游。可昨天,对于该系统他却表示了支持。“毕竟成年玩家和未成年玩家不同,已具备了一定的自控能力,不该对他们也设防。” 当身边的同学们都在忙着找工作时,不得不留在学校补修自己学分的荣阳(化名)告诉记者:大学前3年,他几乎天天和网络游戏相伴,足不出户,课也不再上了,吃饭就叫外卖,寝室里外卖盒子堆得跟山一样。结果到了大四开学时,荣阳已经整整欠了学校40个学分(总分为160)。有过这次教训,荣阳这才决定痛改前非,因此他对防沉迷系统表示极大的赞赏。“防沉迷系统不应该只针对未成年人。大学生虽然已经成年,但一些人的自控能力还比较弱,也应该得到关注。” 网游公司:不会影响市场格局 《通知》一公布后,多家网络公司便积极响应。第九城市的公关部负责人赵先生告诉记者:“《魔兽世界》支持防沉迷系统的实施。由于《魔兽世界》的玩家都是18岁以上的成年人,该系统对于游戏的影响应该不大。” 另一位资深游戏业内人士认为:防沉迷系统会在一定程度上影响网友的在线时长,但不会对目前的国内网游市场竞争格局产生大的影响。而该系统的推出将引导青少年培养良好的上网习惯,有深远意义。 【建议】 防网络沉迷需严打私服外挂 网游公司受令限时,但是与之对抗的非法私服却不受此限。从防沉迷系统公测以来,“不限时”一直成为目前众多私服叫卖的热点。“限时后,我肯定会转向私服!”记者采访了近10位未成年玩家后,他们均表示将转玩私服。“本来我们就没有收入,免费私服对于我们已有极大的诱惑力,再加上现在官服又要限时,没理由不玩私服。”浦东新区一职校的学生小朱向记者坦言。 网游运营商也看到了私服所面临的“机遇”。一些网游公司的负责人也强调:为了维护广大网游运营商的利益,官服限时后,有关部门一定要对私服外挂加大打击力度。 防止未成年人用家长身份证 “虽然实名制解决了未成年人上网认证的问题,但是不能避免部分人使用家长的身份证件上网。”《奇迹》的一位资深玩家表示:“同在一屋檐下,家长的身份证被孩子拿到轻而易举,用家长的身份证件上网,防沉迷系统形同虚设。除此之外还有防止玩家换号继续玩的问题。”
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