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八大部委联合发文发布网络游戏防沉迷系统

http://www.sina.com.cn 2007年04月10日 08:29  华夏时报

  本报记者 刘琪莉报道 昨天,新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”),决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。

  网络游戏防沉迷系统确定在7月16日在全国全面实施。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟昨天表示,7月16日后,国内推出正式运营的网游,若拒不启用“防沉迷”将不得上市。

  据寇晓伟介绍,网游防沉迷系统的实施分为三个阶段。从2007年4月15日至6月15日为开发阶段,各个公司在为期2个月的时间内,按照“网游防沉迷系统”的标准针对各个网游进行开发。从6月15日至7月15日的一个月为测试期。从7月16日开始,所有防沉迷系统全部启动。

  网游5小时 经验值为0

  记者了解到,网游防沉迷系统包括《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》两大部分。《网络游戏防沉迷系统开发标准》主要达成的功能是:未成年人在游戏中的“累计在线时间”超过3小时,经验值和收益减半,并每30分钟提醒一次。“累计在线时间”超过5小时后,经验值和收益为零,并且每15分钟提醒一次。未成年人“累计下线”时间5小时后,累计上线时间清零。

  《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》包括三个部分:注册、验证和查询。企业通过注册系统对用户进行识别和区分,以未成年人注册的用户直接列入防沉迷系统。而以成年人注册的信息,将被通过验证系统,向公安部门进行验证。凡未能通过验证、注册信息不全等用户将被归入防沉迷系统。查询系统主要向家长提供,便于其检查自己的身份证是否被冒用。

  违规企业将被严肃处理

  据寇晓伟介绍,防沉迷系统实施的对象包括休闲游戏等一切“

在线游戏”,2007年7月16日以后所有网络游戏都必须使用,新上市的游戏在申报时必须具有防沉迷系统,并且可以在上市时同步使用,否则一律不予批准上市。新闻出版总署领导表示,新闻出版总署将聘请专门机构,对网络游戏防沉迷系统的实施进行动态检查,违规企业将被严肃处理。

  对游戏厂商影响有待确认

  寇晓伟认为,防沉迷系统不会对各公司收入产生很大影响,其原因有三。首先,未成年人玩家的比例在不断下降,2006年产业报告的百分比低于10%。其次,未成年人的消费能力很有限。免费出现以前,未成年人已经不再是消费的主力,免费以后更是如此。第三,资本界已经认可免费模式,并且对防沉迷系统的以上特点已经有所了解。

  虽然盛大、九城和网易等首批参与防沉迷系统的企业都表示不会影响收入,但咨询机构易观国际总裁于扬认为,在游戏公司调整收入结构之前,防沉迷系统必然影响其收入,并且将直接影响上市公司的股市表现。

  -声 音

  “网瘾”监管难题仍待破解

  “出发点很好,也十分必要,但方法值得商榷。”记者采访的业内人士中大多持有以上观点。

  首先,“防沉迷系统”能否广泛适用所有游戏受到了质疑。业内人士认为,每个游戏的技术情况都不同,特别是很多公司依靠代理产品,本身并不具有开发能力,让其增加限时系统几乎是不可能的,当国外

开发商不愿意配合的时候,这样的游戏只能停止运营。据一些研发人员介绍,限制时长系统对游戏的平衡性有较大的影响,需要在游戏的策划方面做出重大的修改。早就留有空间的公司很容易修改,然而很多国内企业是边策划边开发,游戏完成后已经没有修改的余地了。

  此外,几乎所有被采访对象都提到,防沉迷系统无法防止玩家的规避措施。如果玩家同时有很多账号,一个账号玩3小时,这样换着玩完全可以规避限制措施,并且随着玩游戏的增加,使得其更加沉迷。当记者问到如果有未成年人借用成年人的身份证号注册游戏账号有关部门是否会制止时,寇晓伟认为“这样的监管无法实现”。

  也有专家担心,一旦实行防沉迷系统后,由于只对正规运营商生效,破解防沉迷系统的外挂程序将形成一个很大的产业,私自建服务器运营游戏的现象也会增加。(刘琪莉)

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