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腾讯Q币交易面临套现危机 运营商面临赌博指责

http://www.sina.com.cn 2007年02月28日 09:47 南方新闻网

  春节长假对于网络游戏运营商来说是“黄金假期”。

  春节过后,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署联合发出通知,从今年2月下旬开始用3个月时间,开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。

  将严厉打击利用坐庄设赌“抽水”等网络赌博活动,游戏运营商也不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务。

  多家运营商面临“赌博”指责

  通知指出,各地各有关部门,特别是北京、上海、广东和浙江等重点地区的主管部门,要积极采取有效措施,进一步加强

网络游戏行业监管,治理带有赌博色彩的网络游戏,依法严厉打击利用网络游戏开设网上赌局、坐庄设赌“抽水”等网络赌博活动。

  通知要求,各地主管部门要监督网络游戏服务商依法开展经营活动,防止为网络赌博活动提供便利条件,要求网络游戏服务商不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金。

  开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量。

  不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务。

  早期网络游戏中的“虚拟货币”需要通过现实货币购买,如1元人民币可以购买1Q币,1Q币可以兑换10000游戏币等,此外,由于网络游戏中的“虚拟货币”与现实货币存在一定的“单向兑换”关系,如腾讯Q币与人民币的交换比例为1:1,Q币与游戏币的比例是1:10000,随着“虚拟货币”被越来越多的人认为有财产属性,因此,目前的游戏是否涉嫌“赌博”的争议也一直存在。

  被指责游戏内容涉及赌博的游戏运营商包括腾讯、联众、中国游戏中心、边锋等多家休闲游戏平台。

  不过,各大游戏运营商为避免争议,已纷纷对相关的游戏规则进行了调整。腾讯新闻发言人表示,目前QQ游戏中的游戏币只能通过购买游戏道具获赠的方式获取,公司还在今年1月9日关闭了游戏币回兑Q币的服务。联众方面也表示,“公司一直是严格按照国家相关的法律和规定正规经营”。

  “虚拟货币”与“收费”成两大争议焦点

  “联众的游戏豆(虚拟货币)是玩家真金白银用人民币买回来的,在联众玩

麻将等游戏,几天时间内可能有相当于几百元人民币的输赢,这种行为到底跟真实的赌博有什么区别?而联众提供麻将间收取‘游戏豆’,这是否又是变相的‘抽头’?”在采访中,有游戏玩家对记者如是说。

  与此同时,记者也确实看到了联众关于麻将“新手馆”和“高手馆”收费的通知,如“麻将高手馆”就是50000游戏豆以上用户准入,服务费为每局游戏,会员收取2000游戏豆,非会员收取4000游戏豆。

  采访中,腾讯新闻发言人也表示,目前QQ游戏的规则完全符合公安部“通知”所要求的各项内容。

  QQ游戏除了对游戏内容进行不断完善之外,已取消了按输赢抽取一定游戏币的规则。公司目前在部分游戏中设置了对局模式的游戏,对所有参与对局游戏的玩家都收固定费用。因此,该“通知”不会影响到QQ游戏的相关业务。

  从目前情况看,部分游戏厂商已经改变了被以往视为“抽头”的按输赢抽取游戏币的做法,而采用争议性更小的新的收费方式。

  虚拟财产仍是有价有市

  有业内人士指出,虽然各网络游戏运营商都明文禁止游戏币与现金的“回兑”,但依旧有不少玩家会通过C2C平台等渠道私下交易游戏账户,包括虚拟货币、虚拟账号。还样,从玩家那里仍然可以换回现实的人民币。

  此前,腾讯Q币曾被指有冲击人民币的嫌疑,为了避嫌,腾讯关闭了旗下C2C网站拍拍网上的Q币交易,腾讯同时也表示,“不提供游戏币或游戏积分变相兑换现金、财物的服务,同时一直以来也坚决反对用户私下交易游戏币的行为,我们也呼吁国家相关机关对于假借游戏币私下交易实施违法犯罪的行为进行坚决的打击。”

  尽管腾讯放弃了,但在另外的国内第三方交易网站上,记者还是可以看到“网络游戏虚拟交易专区”,除了有“腾讯QQ专区之外”1元钱人民币可以买1.5万—2.5万QQ游戏币之外,在这个网站上买卖

联众游戏币和虚拟装备的信息也有200多条,甚至有卖家直接给出了“联众财富1W=4.5元”的直接报价。

  同时,也有玩家告诉记者,“游戏装备除了可以在这样的第三方交易平台,玩家之间私下通过BBS论坛议价也是很简单的事情”。

  在四部委通知规定了游戏厂商“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务”之后,如何规范私下交易仍为业界所关注。

  本报记者 李宽宽

  相关链接

  美国联邦政府或介入规范网游赌博

  随着网络游戏《虚拟人生》在北美地 区的人气越来越高,2007年1月,美国《商业周刊》的Rob Hof撰文指出,在《第二生命》这样一个虚拟世界你更可能输掉大量的现金,而且目前联邦政府尚找不出有效的措施进行直接监管。

  一位游戏的玩家Magnus Rothlisberger就表示自己在这个虚拟世界中的扑克游戏中输掉了相当于1153美元游戏币。

  据了解,《第二生命》的开发方Linden Lab也注意到了这一不健康的现象,决定在游戏中仿效真实世界反赌博法律进行管制。

  业界猜测,联邦政府最终也会在《第二生命》中开办办事机构对此类事情进行规范。

  《虚拟人生》的一大特点就是其中的虚拟货币可以与现实货币进行直接的双向兑换,有业内认识认为,这也在一定程度上助长了其中赌博的盛行。

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