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九城高层解读财报:2007年将大幅增员http://www.sina.com.cn 2007年02月15日 22:13 新浪科技
导语:北京时间2月15日,第九城市今早发布了2006年第四季度财报。财报发布之后,第九城市于北京时间9:00召开了电话会议,CEO朱骏及CFO李巧恩出席会议,并回答了分析师提问。下面为分析师提问部分内容概要: 花旗集团分析师凯瑟琳·梁(Catherine Leung):能否披露一下《燃烧的远征》授权协议的细节?这款游戏目前在北美和欧洲的表现如何? 朱骏:我过去曾经说过,《燃烧的远征》授权协议是对过去协议的一个补充,主要内容涉及营销计划、时间表和服务器配置等等。《燃烧的远征》欧洲首发突破了销售记录,这大大增强了我们对其在中国发展前景的信心。最新数据显示,《魔兽世界》的中国注册用户人数已经达到680万,我们相信,《燃烧的远征》发布之后,将吸引很多老玩家回来。 雷曼兄弟分析师迟林(音译):《Huxley》和《地狱之门:伦敦》都是你们即将推出的重量级网络游戏,同时也都是FPS类型的游戏。在两款游戏的推出时间表方面,你们有什么样的考虑?它们是否会互相竞争? 朱骏:《Huxley》和《地狱之门:伦敦》有很多相似之处,但也有不少不同点。《Huxley》侧重于FPS,而《地狱之门:伦敦》则在MMORPG和FPS之间寻求平衡。整体来看,它们还是两款不同的游戏。我们预计《地狱之门:伦敦》将于今年第四季度进行内测和公测,而《Huxley》还在开发之中,预计2008年推出。值得注意的是,《地狱之门:伦敦》在中国台湾和欧洲的巡回展出获得了很好的市场反响,很多媒体和业内同行认为它的期待度非常高。 贝尔斯登分析师安东尼奥·塔布南(Antonio Tambunan):你们目前主要运营一款游戏,未来将运营多款游戏,你们在执行方面有什么样的考虑?你们在人员费用方面会有什么样的变化? 朱骏:我们最近宣布了多项副总裁任命,从中可以看出,多名国内资深的游戏运营人才加盟了九城。从表面来看,我们每个团队运营一个游戏,但是不同团队之间也能形成规模效应。例如,它们可以共享我们过去运营《魔兽世界》和《奇迹》的经验。 李巧恩:过去一段时间,我们的员工人数并没有显著增加。但随着多款游戏投入运营,特别是在2007年,我们的员工人数将大幅增加。我们对客户服务人员的需求将十分迫切。 摩根大通分析师迪克·魏(Dick Wei):能否预测一下《魔兽世界》第一季度的运营情况?中国农历新年将给你们带来什么样的影响? 李巧恩:中国农历新年将给我们带来一定的季节性影响。与去年类似,我们的服务器利用率可能会略有下滑。总体来看,我们认为有7个服务器站点的利用率一直处于较低水平。不过,目前我们还无法公布第一季度预期数据。 CIBC世界市场分析师姜彦仁:九城第四季度研发支出有所下滑,这一趋势将会延续到明年吗? 李巧恩:我们的研发费用主要包括两个部分:第一部分是纯粹的研发费用,我们预计2007年这笔支出将会增加,因为我们即将完成一款名为《幻想世界》的游戏。此外,我们还有一些内部项目正在规划之中,或处于开发中期阶段。第二部分是新游戏推出之前的相关支出,例如客户服务相关支出、基础设施支出、以及服务器折旧等等。总体来看,我们的研发支出将在一定范围内波动,特别是今年上半年,因为我们计划在2007年6月底之前推出两款新游戏《激战》和《奇迹世界》。 姜彦仁:能否透露一下2007年的税收情况? 李巧恩:我们预计2007年税率为15%到20%。 德意志银行分析师鲍威廉:随着多款新游戏进入内测和公测阶段,九城未来的利润率走势如何?你们的营销支出和成本将有什么样的变化? 李巧恩:我们并未提供业绩预期,因此我无法预测未来的毛利润。我们将在营销方面投入更多资金,主要由于我们正准备推出两款新游戏《激战》和《奇迹世界》。2007年第一季度和第二季度,我们的营销支出肯定高于2006年第四季度。 Forun科技公司分析师邱畅(音译):《激战》和《奇迹世界》目前的进展如何? 朱骏:我分别来谈一下。《激战》公测的人气相当高,我们目前还只是选择性地发放公测帐户。《奇迹世界》的内测帐号分发情况也出乎我们的意料,我们只分发4万个帐号,但五天内就有45万人提交申请,并且帐号开通率超过90%。 邱畅:从目前用户反馈来看,你们的游戏是否还需要进一步改进? 朱骏:所有的游戏,从开发第一天起,都需要根据用户的需求进行修改,也就是永远都处于开发之中。 凯瑟琳·梁:2007年你们将实施什么样的休闲游戏战略? 朱骏:中国休闲游戏市场的发展速度很快。我们在休闲游戏方面采用了与MMORPG同样的战略,也就是精品战略。两个季度之前,我们与合作伙伴成立了合资公司,这是我们进入休闲游戏领域的第一步。未来我们希望同世界上最好的休闲游戏开发商合作,将我们的精品战略扩展至休闲游戏领域。 凯瑟琳·梁:《奇迹世界》将采用什么样的运营模式? 朱骏:我们现在倾向于“免费游戏”模式。 迟林:《激战》将采用什么样的运营模式? 朱骏:我们目前尚未正式确定,可能会于今年3月公布。(摩尔)
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