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路透财经:老游戏仍是盛大主要营收来源

http://www.sina.com.cn 2007年02月13日 17:14 新浪科技

  新浪科技讯 北京时间2月13日消息,据路透财经报道,盛大今天发布了2006年第四季度财报。报告显示,得益于网络游戏业务的强劲反弹,盛大第四季度扭转了去年同期的亏损局面。盛大预计2007年第一季度营收将较上一季度增长6%到9%。分析师表示,老游戏仍然是盛大最主要的营收来源,新游戏难以一炮而红。

  大约一年之前,盛大在中国主要网络游戏运营商中率先采用了“免费游戏”模式。在这一模式下,盛大免费为玩家提供游戏服务,主要通过销售虚拟物品和增值服务获得营收。摩根大通分析师迪克·魏(Dick Wei)表示:“老游戏仍然是盛大最主要的营收来源。新游戏将促进盛大营收增长,但我并不认为它们可以一炮而红。”

  2006年第四季度,盛大的净利润为人民币2.403亿元(约合3080万美元),每股收益人民币3.32元(约合0.42美元)。这一业绩远好于去年同期,2005年第四季度,盛大净亏损人民币5.389亿元,每股亏损人民币7.58元。盛大第四季度营收为人民币4.706亿元(约合6030万美元),比去年同期的人民币3.605亿元增长近31%。盛大第四季度业绩超过了分析师的预期。路透财经调查显示,分析师此前预计盛大第四季度每股收益18美分到33美分。

  盛大是中国最主要的

网络游戏运营商之一,主要竞争对手包括网易和第九城市,该公司80%的营收来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)。盛大预计,2007年中国网络游戏市场的竞争将日趋激烈。盛大计划2007年推出10款新游戏,其中6款为MMORPG。

  盛大正在努力提升活跃付费帐户数量。2006年第四季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为229万个,比上一季度的214万个增长6.7%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币55.1元,比上一季度的人民币51.6元增长6.6%。迪克·魏表示,盛大每活跃付费帐户每月平均营收仍然有进一步上涨的空间。

  盛大预计2007年第一季度营收为6390万美元到6570万美元,比上一季度增长6%到9%。美国投资公司Brean Murray, Carret预计,中国网络游戏市场总产值未来将保持30%的年均增长速度,到2010年达到20亿美元。盛大一度将家庭娱乐平台作为业务重心,但进展并不顺利。目前,盛大已经调整业务重心,重新回归网络游戏。

  盛大CEO唐骏在电话会议上表示:“我们将全力发展核心业务,也就是网络游戏,而不是向其它业务领域进军,至少短期内如此。”本月早些时候,盛大宣布将出售持有的大部分新浪股份。交易完成之后,盛大仍然持有新浪3.9%的股份。唐骏并没有排除进一步减持新浪股份的可能。

  当日,盛大股价在纳斯达克常规交易中上涨0.55美元,报收22.30美元,涨幅为2.53%;在随后的盘后交易中,盛大又上涨1.62美元,涨至23.92美元,涨幅为7.26%。(摩尔)

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