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2006年中国游戏产业年会高峰论坛在成都举行

http://www.sina.com.cn  2007年01月19日 10:29  四川在线-华西都市报

  2006年度中国游戏产业年会昨天在蓉举行“高峰论坛”。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟、盛大总裁唐骏、征途网络董事长史玉柱、联众首席执行官伍国樑、智冠董事长王俊博、金山总裁雷军、光通首席运营官梁咏伦、千橡互动集团副总裁刘韧等业内风云人物出席。台下数百名听众就相关热点问题踊跃发问。

  [热点一]虚拟世界也是有钱就老大?

  听众提问:按过去的观点,虚拟世界应当设置比现实世界更公平的价值观,即使你没什么钱,如果勤奋练级不断提升装备,就能在虚拟世界中出人头地。但是免费运营模式的游戏一出,虽然可以免费玩耍,但是好的装备道具必须花钱才能买到,这让一批现实中的富人花大钱就能直接升级,不是照样在虚拟世界里威风?

  史玉柱:我觉得“有钱就老大”被放大了。金钱不是免费游戏所特有的。你们看一下传统点卡收费的游戏,最牛的那帮人也很有钱。比如我玩金山的《封神榜》时,就花了五万块钱成了老大,只不过我那五万块钱没有交给金山,而是交给其他玩家代练了。所以说,在任何一款点卡收费游戏或免费游戏里,最牛的都是有钱人。但是我们在游戏里面可以尽量多做一些公平待遇。

  [热点二]

  防沉迷系统利空还是利好?

  听众提问:备受关注的网络游戏防沉迷系统总体实施方案已经提交有关部门,最迟不会超过2月份实施。系统将只针对未成年人,0-3小时内视为正常游戏时间,超过3小时后,5小时内游戏收益降为正常值的50%,5小时以上游戏收益降为0。该系统对游戏商是利空还是利好?

  寇晓伟:这个问题从提出搞防沉迷系统以后我就一直特别关注。因为任何措施的出台首先要考虑社会意义,但也不能忽略了产业意义。我认为推行防沉迷系统只会对这个产业起到良性作用。为什么这么判断?2006年游戏产业报告统计,未成年人的玩家占所有玩家的百分比只有个位数。第二就是在大规模推行免费模式之后,更有助于成年玩家特别是经济情况相对更好的一些玩家。加之防沉迷系统的推行,可能会逐渐养成玩家良好的游戏观念。

  [热点三]

  请游戏代言人值不值?

  听众提问:每年有上百款网络游戏投入中国市场,请游戏代言人几乎成为游戏业共同的做法,相关营销费用也多在百万元级。请游戏代言人值不值?

  唐骏:为公司利益不得不牺牲,我们陈总说要牺牲一下“色相”。

  史玉柱:游戏用代言人是浪费,这是我过去做营销得到的经验。脑白金的广告只花了5万元就拍出来了。

  王俊博:大家都用动画的时候,你突然请来个真人,这就叫差异性。我认为不一定要用代言人。虽然我花了钱请了林志玲代言,其实我也不晓得有没有用,但我花了钱,史总也不要泼我冷水,我会睡不着。

  伍国樑:国内有个很大的问题就是不能用电视媒体做游戏广告。联众找了周笔畅代言,她的粉丝群就跟游戏受众有部分重合。

  雷军:做网游的路千千万万,成功了就是好路。

  [热点四]

  谁是网络游戏业的未来巨星?

  听众提问:大家都在猜测,谁有机会长久站在中国游戏业的顶峰?

  史玉柱:网易研发能力很强,挺有后劲的。

  唐骏:腾讯用户受众多,在未来可能会是个巨星。

  寇晓伟:第一我看好盛大,第二网易,第三腾讯。但是很难说某一个公司是最好的。

  梁咏伦:每天我的邮箱里都有很多投资银行发来的分析报告,我把总结告诉大家,我还是看好盛大。

  王俊博:做过游戏研发的人都清楚,年轻人花了两年时间开发,把青春和所有期待都投在一个游戏上面,但这个游戏上市以后却失败了,这种痛苦比失去一个老婆还严重,所以我认为从失败中站起来的公司更值得推崇。我选金山。

  文/图记者罗曙驰

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