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2006年游戏产业收金65.4亿元

http://www.sina.com.cn 2007年01月18日 03:39 第一财经日报

  汪小意

  第三届中国游戏产业年会昨今两日在成都召开,会上颁布的2006年游戏产业报告称,因为免费游戏的全线开花,2006年中国网络游戏产业产值达65.4亿元,较上年猛增73.5%,用户数量达到3112万,较上年增长18.5%,整个行业呈快速、健康和有序的态势发展。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟结合报告发表讲话,称2006年网络游戏产业呈现出六大亮点,不过产业仍有很大的拓展空间。

  一、去年中国民族

网络游戏出版工程得到进一步实施,国产原创力量进一步增强,民族网络游戏继续占据主导地位。2006年原创民族网络游戏实际销售收入为人民币42.4亿,占总的实际销售收入的64.8%;二、民族网络游戏取得了国际化战果。据初步统计,中国网游在2006年出口收入超过了2000万美元;三、免费模式获得成功,市场增长强劲超出预期。寇晓伟认为,盛大是免费模式最成功的案例。征途、智冠等一大批企业都在免费模式上取得了成功经验。在2006年投入运营的各款游戏,84%采用了免费模式,所获收入约占整个市场收入的60%;四、企业盈利能力普遍增强,与前几年只有少数企业盈利相比,目前企业呈现梯形分布,年收入规模在10亿元以上的网易、盛大、第九城市三家上市公司构成第一梯队,年收入规模在5亿元上下的久游、征途等成为第二梯队,而收入在1亿元到5亿元之间的企业共有十多家,构成了产业的中坚力量,可能在2007年有突出表现;五、休闲游戏成为游戏市场主要支柱之一;六、游戏企业的社会形象有所改善。行业自律性加强,一系列活动构筑起了家长、玩家、游戏企业、政府管理部门之间交流的平台。

  不过,中国游戏产业在发展过程中还存在诸多问题。例如,行业管理法规有待进一步完善,行业秩序有待进一步规范,网络游戏成瘾有待进一步解决,产业发展的社会环境有待进一步改善。此外,行业自律意识、责任意识比较薄弱,原创游戏的研发人才缺乏、游戏题材创新能力较差,“私服”“外挂”、盗号等侵权盗版违法活动仍比较猖獗等问题也都制约着中国游戏产业的发展。寇晓伟认为,目前中国游戏产业还处在发展的初期,今后竞争将越来越激烈,对当前中国游戏产业所处的境遇、存在的困难和问题应该有一个清醒的认识。

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