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新闻出版总署:网游防沉迷系统最快本月实行http://www.sina.com.cn 2007年01月17日 17:58 新浪科技
新浪科技讯 1月17日下午消息,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟今天表示,广受关注的网络游戏防沉迷系统可能在1月实行,最迟也不会超过2月。 寇晓伟是在2006中国游戏产业年会发布会上做这番讲话的,他表示,去年防沉迷系统的试行工作非常扎实,至此所有的工作、文件都已准备完毕,总体实施方案也已经提交,批准后将开始实施。 寇晓伟介绍,防沉迷系统的实施分几个阶段:第一个是开发阶段,持续2个月。所有网游公司必须按照要求开发防沉迷系统,由于有些公司的网游是国内原创,有些是代理国外产品,因此各个公司需要的时间不同,最长持续2个月。 第二个为测试阶段,持续半个月至1个月。这阶段各个公司开发完防沉迷系统,需要经过15天到1个月的测试期,保证游戏运营平稳,避免影响各个公司的日程经营。 经过开发和测试阶段后,防沉迷系统就会进入正式推出阶段,所有的游戏将100%按照这个系统的要求和标准运营。 寇晓伟透露,防沉迷系统将包括注册系统、认证系统和查询系统三个部分。 防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。(张凯峰)
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