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网游买赃陷入囚徒困境

http://www.sina.com.cn 2007年01月17日 10:15 中国经济时报

  -毛晶慧

  2006年12月8日,国内火爆的免费网游《热血江湖》爆出玩家因发现自己的账号被人买赃而引发的纠纷案件。玩家在网吧中因为账号被盗而懊恼不已,正准备离开时,无意中发现自己丢失的账号正在和邻座的一个玩家交易,而且价格极低,由于无法查清是谁偷盗了自己的账号,两人便发生了纠纷冲突,事后,该玩家便以买赃为由,委托律师给此人发了一张律师函,意欲取回自己的装备,由此,游戏买赃便进入了司法范畴。

  

网络游戏不同于现实生活,更缺乏约束机制,从17173举办的“买赃是否合理”辩论会上来看,网游买赃就如同现实生活中的自行车赃车一样,我们周围相当多的自行车都属于没有牌照、来历不明的赃车,这种知赃买赃的做法,助长了网游盗号的蔓延。

  其实,买赃的玩家所面临的是“囚徒的困境”。所谓囚徒困境是博弈论的一个经典理论分析模型。它假设警察把甲和乙两个嫌疑犯隔离审查,不许他们之间交流信息。警方规定假如其中一个囚犯坦白而另一个拒绝招供,那么坦白者将因揭发有功而被免于处罚,并获得5000美元赏金,顽抗者则将被判十年徒刑;如果两人都坦白,则各判五年;假如都不坦白,两人就会因证据不足而被无罪释放。

  面对是否买赃,玩家十分类似面对是否坦白的囚徒。“买一次来历不明的游戏装备”尽管比“正规途径炼造的装备”成本低,但如果大家都买赃,却提供了庞大的买赃需求,刺激了盗号现象的增多,游戏装备又很快丢失。结果,“反复买装备”的成本很快超过了“正规途径炼造的装备”的成本。但是你又无法拒绝买赃,因为在别人都买赃的情况下,你拒绝买赃将会使你的损失最大化:你不得不付出“反复买赃”的成本。

  由此可以看出,如果缺乏约束机制,每个人都将试图通过违规来获利,并且希望最好是别人都不买赃而只有自己买,这样自己就可通过最低的成本在游戏中傲视群雄。但大家博弈的结果是人人都买赃,人人都付出了较高的成本。而如果大家合作,都拒绝买赃,则都可以用较低的成本纵横网游之间。

  但是,由盗号猖獗引发的买赃盛行对整个游戏产业链来说却是毁灭性的打击。在网络安全意识缺乏的中国市场,用户在注册账号时,对于最基本的安全问题提示这一项安全设置都不愿理会,账号被盗号后只能向游戏厂商申诉,当用户自己无法通过申请账号时设置的安全问题取回账号时,眼看着长时间辛辛苦苦炼出来的游戏等级和打出来的极品装备,在一夜之间化为乌有。个别心理失衡的玩家便开始组织维权联盟,将攻击的矛头对准了游戏厂商,进而毁坏了整个游戏。

  前段时间,《热血江湖》就发生过玩家大规模被盗号的事件,其运营商17GAME公司于是清查该玩

家装备和钱的流向,通过检查交易和IP地址的方式,追查到了大量收取被盗赃物的账号人物,并将这些人物进行了封杀。其实,游戏运营商在盗号问题上,坚决对盗号者和买赃者进行封号,不仅仅是为了保护玩家的利益,更重要的是倡导一种行为意识形态,倡导大家共同抵制盗号行为。 

  当前,由于法律在游戏中没有得到充分的贯彻,加上游戏内部并没有建立起一套自下而上的法律保障体系,正是这个法律空白导致了盗号者有恃无恐,买赃者理直气壮。网络世界一切都是虚拟的,但玩家与经营者投入的金钱和感情却是真真切切。当虚拟世界发生的“犯罪”与“判决”影响到当事人现实的利益和感情时,必须依靠现实中的伦理与法律来制裁。

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