第二名:中国娱乐学习门户 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2006年12月18日 12:19 新浪科技 | ||||||||||
第二名:中国娱乐学习门户 项目介绍 [项目联系人]:吴晓林 电话:82258902 手机:13911002202
中国娱乐学习门户,以学习为目的,以网络为凭借,以游戏为手段,寓学于乐,将学习,特别是中小学生的学习、英语的学习,与网络深度结合,全力打造娱乐化学习的网络大学堂(www.daxuetang.com). 中国娱乐学习门户,诞生于网络学习行业迷失之际! 网络学习,曾几何时,高潮迭起直至喧嚣尽去,留下的还在默默挣扎,苦寻出路。何者使然也?娱乐性的极大缺失与教育功能的浅尝辄止! 我们的客户是中小学生、英语学习者等,就基础教育而言,目前,相关学习服务产品主要还集中在以四中网校、101网校为代表的网校群落里。在满足了学生们获取优质学习资源的基本需求后,网校们停滞不前,后继乏力。 而更先进的、更富创意的“游戏化网络学习”模式一经推出,已经以较大的竞争力抢夺这一部分高利润的市场,同时还将蚕食传统的教育软件市场。随着教育投资观念的进一步深化,在中期,将有更多的用户使用网络,从而畅享这一新型的学习服务。 根据第17次CNNIC调查数据分析,目前国内仅家有宽带的小学生1000万人,按照500元/年,计50亿元/年的市场容量。 面对如此市场机遇,我们于2006年1月18日发布了中国大学堂客户端第一版,3月20日发布客户端第二版,4月7日中国娱乐学习门户网站全面改版。目前,“大学堂”中的网络学习游戏达32个,学习课程全面涵盖小学1~4年级数学、英语和奥数的各主流版本,共计30门课程。 -战略制高点 以“十一五”课题“游戏化网络学习平台的建设与应用研究”为核心。与各地教委联动。 首创三层开放架构:游戏化网络学习平台+网络游戏+网络课程,并初步形成了行业标准,利于行业整合。 -核心要素(客户价值) 丰富的网络学习模式,超强激发学习兴趣和学习斗志 —— 学习完全主动 极富吸引力的学习游戏 —— 学习乐在其中 提供智能学习系统等 —— 学习卓有成效 遵循教材版本 + 热点课程 —— 满足学生的第一需求 课程可由教师创建 —— 增加平台的开放性 学习可由教师导引 —— 发挥教师的主导作用 -盈利模式 以门户(中国娱乐学习门户)概念为特征的会员费和广告费收入,这是我们的基本盈利模式。 与此同时,以学习课程为基本消费单元的网校/学习超市的同步课程/集中训练的收费,是我们初期的利润来源,同时也是我们未来(课费分成)的占更大比重的利润来源。 |