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保护正版玩家 暴雪在华加速发展


http://www.sina.com.cn 2006年12月08日 08:40 每日经济新闻

  见惊雷 每日经济新闻

  “中国有着独特的商业模式。”游戏帝国掌门,美国暴雪娱乐公司创始人之一兼总裁迈克·莫汉(Mike Morhaime)先生在访问中国时曾经表示,暴雪正努力成为一个全球化的公司。实际上,除了九城这样的游戏代理公司,其他中国企业也可以通过与暴雪的合作,获得应有的财富回报。

  游戏帝国的财富魔法

  作为全球知名的电视和电脑游戏软件公司,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)总部设在加利福尼亚,在业界享有极高的声誉,并被称为“游戏神话缔造者”。该公司推出的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》风靡全球,暴雪由此在极短的时间积累起了巨额的财富。而伴随着这些游戏在海外的推广,包括中国九城在内的游戏代理商也都赚得盆满钵满。

  截止到今年8月份,暴雪公司推出的网络游戏《魔兽世界》,在全球的付费用户已经超过了600万,年销售额超过10亿美元。迈克·莫汉对《魔兽世界》的喜爱溢于言表:“太令人兴奋了,《魔兽世界》的成功大大促进了公司的成长,就像是一下子打开了很多道大门,很多从前不知道暴雪公司的玩家也开始注意暴雪公司。”

  坚决打击非法外挂

  在游戏领域,商业利益的实现需要良好的知识产权环境保驾护航。而电脑游戏领域恰恰是国内侵犯知识产权的重灾区,从最早的盗版光碟到伪正版,而现在则出现了一种危害性更大的形式“私服”、“外挂”,不仅侵害厂商的利益,同样也侵犯了正版玩家的利益。

  2005年《魔兽世界》在中国收费前,暴雪就一口气砍掉了6万个使用非法外挂的帐号。美国暴雪娱乐公司总裁迈克·莫汉就知识产权问题评论说:“侵犯知识产权的行为是一种违法行为,必须予以制止,不仅破坏游戏市场,败坏游戏制作公司的声誉,也损害了玩家及制作发行公司的利益,我们是坚决反对的,我们期待着在中国各界人士能正确对待这一严重问题采取必要的法律手段”。

  中国玩家给其带来更多财富

  客观来说,中国知识产权环境在过去五年当中有了显著地改善。“中国的商业模式与其他地区有着巨大区别。很多玩家在游戏网吧里玩游戏,他们冲值用的是预付卡,买游戏时间而不是月卡。如果游戏时间够长,游戏时间累计会很多,这比15美元的费用还要高。”也就是说,在同样的情况下,中国玩家会为暴雪及其合作伙伴带来更多的财富。

  此外,一款成功的游戏还会带动游戏周边市场的发展,2004年暴雪公司就协同IGAMESASIAPTELTD联手进军亚洲游戏周边市场,并将魔兽系列的商标,游戏人物等多达200项授权完全交付给IGAMES ASIA PTE LTD供其产品开发之用。而上海游漫软件的公司则成为了IGAMES ASIA PTE LTD产品在中国地区的独家代理人。

  张江新实力派朱骏:5年成就14亿身价

  “我就跟着浪潮走,我相信时势造英雄。”这是第九城市首席执行官朱骏的创业感言。从2001年到2006年5年时间,他靠代理美国暴雪的《魔兽世界》赚得超过14亿的个人财富,成为中国知识产权环境改善的受益者之一。

  稳坐国内网游第三把交椅

  朱骏说。他是幸运的。2004年2月27日,《魔兽世界》的在华独家运营权又被九城拿下。就在这一年,美国时间12月15日九城在美国纳斯达克挂牌交易,当日收于21美元,幅达23.53%。2005年6月,《魔兽世界》开始收费,朱骏赢了。当年第四季度,整个九城收入的99%,都来自《魔兽世界》。也正是这款产品,成就了朱骏14亿元的身价。

  借势出海捞大鱼

  “中国入世以后,政府的服务意识增强了,网络游戏行业所处的环境越来越好了。政府给予了这个行业非常稳定和滋润的环境。其次,中国入世谈判过程前后所展示的国际性思维对于我也非常有帮助。”朱骏称,“我有一个原则,永远是借势。”

  2005年10月25日,朱骏将公司从中信泰富搬到了张江高科技园区。朱骏决定从张江再出发,除了用3500万美元,下赌网游大作《地狱之门:伦敦》外,他将自主研发游戏产品作为公司的主要战略。

  在知识产权问题上,朱骏强调,私服和外挂行为,破坏游戏规则这种不公平行为,第九城市坚决打击,这是整个行业的毒瘤。“过去我也可能看VCD盗版,但现在绝对不买盗版。多花点钱买正版,也是支持的表现。”

  朱骏,现年38岁,上海人,现任第九城市董事长兼首席执行官(CEO)。1993年,朱骏赴美国工作、进修;1999年,回国组建了虚拟社区GameNow.net;2000年就职于第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司,出任董事长

  暴雪大事记

  1991年:暴雪前身Silicon&Synapse(硅与神经键)公司成立。

  1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。

  1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。

  1995年:暴雪推出《WarcraftII(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被PCGame》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。

  1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。

  1997年:暴雪推出在线服务器Battle.net”———战网。

  1998年:1月15日《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一AllenAdham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去,他的职位由Morhaime接替。

  1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了Starcraft》的最大用户国。22000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。同年6月下旬DiabloII发行,发行当天就售出了184000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。

  2001年:《DiabloII(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。

  2002年:《WarcraftⅢ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。

  2003年:《魔兽争霸Ⅲ》资料片寒冰王座》全球同步首发2004年:进军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。

  2005年:《魔兽世界》上市,暴雪北部合并至总部。见惊雷

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